在现在这些PVP游戏里,匹配机制老是让人头疼。咱们都遇到过那种赢几把接着就输几把的情况吧?还有那种强制五五开的胜率设定,这种说法多得是。各大游戏公司搞了这么多年,在匹配这块上还是没法让所有人都满意。说到底,到底是什么原因让大伙儿这么不满意?要是官方都解决不了,那能不能靠咱们玩家自己来收拾残局?匹配这块的事其实挺复杂的。很多游戏都用了挺厉害的算法来保证公平性。可问题是,这种做法往往导致实力差太多的人凑一起打架。比如《漫威争锋》里的ELO和EOMM这两个机制,玩家们就特别不爽。ELO机制本身是好的,可EOMM就有点让人摸不着头脑了。EOMM就是为了让大家多玩一会儿游戏,多留下几个人,但这往往是建立在牺牲公平性的基础上的。有时候你输惨了还能捞个补偿局玩一玩,这心里头肯定过不去坎儿。 就在这时候,一个叫Intlist的网站突然冒出来了。它和古代那些找人报仇的赏金猎人挺像的,让玩家在上面发布悬赏找“猪队友”。只要有人故意输了比赛就能拿钱走人。玩家在上面贴出自己愿意出多少钱(最少5美元),如果真有人和你凑一块儿让你输了比赛,就能拿走赏金的80%。 这个做法确实让大家讨论得热火朝天,网站上最高的悬赏已经飙到110美元了。《CS2》、《守望先锋》这些热门射击游戏的玩家都在这儿找“背锅侠”呢。虽然网站的创始人说初衷是为了惩罚消极比赛的人,但也有不少人骂街。怎么才算消极比赛?到底是惩罚了那些坏家伙,还是把无辜的队友也给坑了? 国外论坛上很多人都反对这种做法。有人觉得这根本解决不了问题,反而会惹出更大的乱子。网站的创始人也说了:“要是官方把EOMM取消了,还真能把那些故意输的人给封了号,我们立马就关店。” 虽说这话有点道理,但也暴露了现在的匹配机制有多难搞。大家不仅对官方不透明不满意,更是怀疑游戏的公平性到底还在不在。 改善匹配机制一直是游戏界的老大难问题。虽说Intlist给了咱们一个“自救”的机会吧,不过它带来的副作用也不能忽视。到底咱们是要在追求公平和乐趣的路上怎么和开发者好好沟通啊?大家觉得玩家自发组织起来能让游戏环境变好吗?还是会搞得更乱?欢迎在评论区聊聊你的看法!