《仁王3》手残也不怕用“夺灵符”攒变身槽或直接变身为“隼龙”

《仁王3》就是给ARPG界扔了个大挑战,玩了70个小时,我敢打包票,这游戏是个“别扭”的大山。把忍者玩法推到了新高度,打起来特别爽。去年光荣公司放出预告片的时候,大家都挺期待的。和别的游戏不一样,从预告到能玩也就六个月时间,确实让人挺惊喜。还给咱们推出了Demo试玩版,质量那是没得说,大家都夸。特别是Demo玩完后的调查问卷,团队听了玩家意见改了很多地方。正式版一打开感觉挺亲切的,好像一切都变好了。 核心战斗逻辑是“残心”,全是主动进攻的玩法。教学跟别的游戏不一样,要花十几分钟琢磨清楚这套战斗机制,不光是学残心和武技,还得学忍术阴阳术。 键位调整得挺大的,新手得慢慢适应。除了之前的技能还要学新玩法:角色切换、琢技、冬月、霞。虽然能换按键但出招逻辑变了,琢技能让武士的攻击更强,冬月还能派生新招式。两者结合起来输出特别猛,理论上能一直打下去不停杯。霞这个招式能取消动作还能无敌无敌移动距离占便宜。通过“转心”机制可以随时换风格玩,战斗花样很多。 这么多新东西会不会让系统变得单调?别怕Team Ninja背景深着呢。我一边轻松打一边还得动脑想策略。角色能带两把武器转风格后最多四把武器还有好多武技。身上还有守护灵每一个都有不一样的效果能打断敌人或者叠加debuff。 新手想轻松玩可以去“卑鄙仁王”模式多装备魂核阴阳术什么的感受旧时代的威力。手残也不怕用“夺灵符”攒变身槽或者直接变身为“隼龙”开始霸体无脑的99种武器战斗乐趣满满。 剧情方面虽然NPC多但是和主线联系不强人物刻画也不够深入。不过打起来还是很爽特别是精防机制和秘剑·泽雾让战斗更精彩了。 内容丰富度好像差点意思Demo里敌人花样多结果正式版敌人配置太单一让人失望角色模型设计也不如前作出彩。 总得来说这是个挑战大的ARPG虽然有缺点但战斗系统深度和复杂程度值得一试以后出DLC说不定能变更好呢!Team Ninja加油!未来可期!