老沙觉醒加上霍金斯返场,给游戏带来了巨大的变动。首先,老沙正式上线觉醒,内测时那一套超强的伤害数据终于被搬到了正式服。不过千万别兴奋过头,官方在调整时砍了不少伤害,目的是把这个“沙漠皇帝”的实力拉回现实。这次调整后,老沙总体输出比艾斯高大约10%,虽然看起来不多,但对于老沙的狂热粉丝来说,他们的美梦破灭了。 同时霍金斯限时返场,给回血复活队带来了黑色星期五的效果。但这个动作在老区却显得尴尬——霍金斯最核心的机制就是回血加复活。可就在他刚回来的时候,老沙觉醒技能正好克制这个复活效果。这就导致了一个尴尬的局面:竞技场中对面的队伍几乎不堪一击,让霍金斯的返场显得毫无意义。 咱们再仔细看看这次战斗的结果。2.1 部分中提到的阵容主要是由霍金斯、犬岚、猫蝮蛇和新小马哥组成的,都是具备超强回复能力的卡牌。但面对沙漠宝刀的时候,他们简直就是被秒杀的命。2.2 部分里提到的新烟鬼和新娜美表现亮眼,AOE伤害和暴击率高得惊人;新塔西米则在坦度与续航方面表现出色。 针对持续流失的活跃玩家,官方也是不得不使出招数: 全区合区:北海、佐乌等几个大区合并在一起抱团取暖; 累消送时装:时装任选礼包吸引了不少玩家。 尽管大家在高兴之余都有些失望——布琳的破毛毯并没有出现在这份礼包里。 幕后真相是开发组最初只想给觉醒角色加点属性提升一些实力而已。但他们发现如果不做出突出的效果玩家根本不会买账——不强就等于白白氪金。 所以开发组只能把觉醒角色变得越来越强,“言不由衷”地做着调整。养成代价也要跟着下降才行,不然这个游戏就会无人问津了。 老沙觉醒只是个开始吧,后续的觉醒角色如果再走“弱养路线”,估计也会重蹈覆辙。