说起打仗,靠的可不是每次都能玩得出奇招,那种战术当然也不一定稳赢。以前大学玩《帝国时代》时,我一直有个执念,非得把经济基础给打好,让资源生产顺顺当当像钟表一样。等到把火枪队和火炮都建好了,我才觉得心里踏实。至于主动出击,我一般都等到第四时代再说。对付电脑AI,这套策略我简直是百试不爽,每次都能把他们打得落花流水。可谁能想到呢?有一回我碰到个真人玩家,发展到第二时代的时候,竟然被他的一群长弓手瞬间给团灭了。看了回放我才发现,他的经济条件其实并不比我强多少,可他却精准卡住了进攻的时机点,让我的发展总是受到限制。如果一直没碰到真人对手,我估计能在这个游戏里玩个好几千年。这种战略思维已经深入我的骨髓了。靠着这个办法我能碾压周围的小国和普通电脑。 这样一来我的习惯就养得根深蒂固了:热爱和平,专注发展经济。我会一圈圈地修筑城墙和塔楼来守卫自己的地盘,再慢慢积累实力。除非有特别紧急的情况或者我的实力远远超过对方,不然我是不会主动去打的。我会攒够足够的资源和装备让对手看到我就害怕。打仗说到底就是比经济嘛。先把自己发展强大了,哪里有错?这种思维就像刻在我骨子里的文化烙印一样,告诉我别急着大干一场也别自找麻烦。在那个大家庭式的管理模式下,权威往往和输赢紧密联系着——谁掌握了经济和战争的主动权谁就有威信。 所以不管有多少自诩聪明的孔明先生在旁边指点江山、分析下一盘大棋我都会不屑一顾。那一刻我们确实被真人羞辱了;当他看透了我们的文化和思维模式早就预测到了结局。未来会不会还有更多的人在这里重复这个悲剧全看我们能不能改变观念了。西方人也好其他人也罢历史一再证明只有让对手真正感到畏惧他们才会服从。看看几千年的西方历史就明白了这个道理。