都2026年了,咱们还能来点新鲜的吗?

都2026年了,咱们还能来点新鲜的吗?这年头,算法把我们喂得太饱,短视频换得比换衣服还快。这像素时代里,纸媒要是还死守老套路,肯定是不行的。 KorvinusStudio的Jaron就说了:我们压根儿就不觉得自己是老派的平面设计师,所以脑子转得可灵活了。我们就是觉得,设计这玩意儿得天天琢磨着变一变,哪怕是往死里折腾,也得保持和这个时代扯上关系。当然咯,AI对设计的影响是肯定的,虽然具体怎么个大法现在还说不准,但影响肯定大得吓人。不过这有啥可怕的?咱们敞开了拥抱它就行,反正就是个新工具嘛。不管碰到啥情况、拿着啥工具,只要你心里头始终想着创新、真实还有灵活这三事儿,搞出来的作品肯定有特色。 BranD的主编卢妍君也是这么想的。她觉得万事万物都有个大周期——高高低低、起起落落甚至还有沉寂期呢。这就告诉咱们办杂志不能守着老黄历过日子,生活在变,读者想要的也变了。只有站在读者的角度琢磨琢磨,才能明白那种质感到底有多重要。现在大家买杂志可不是光为了看字儿啦,纸张摸着是什么感觉、画面怎么摆、思考的角度不一样了、呈现的方式也不一样了,这些都能变成一种全新的语言来交流。 咱们这次直播来了两位大咖——Jaron KorvinusStudio Spass的创始人兼Jaron自己就是个拿奖拿到手软的主儿,D&AD铅笔奖和One Show设计奖都进了他的口袋。他最擅长用空间、材料还有互动设计去打破视觉的那道墙,把冷冰冰的印刷品给弄得活蹦乱跳的!另外一位就是《BranD》主编卢妍君,干这行干了十多年了,在纸媒创新这块儿可是个专家,能带你重新定义一下内容和设计的边界。 重头戏来了!这次直播能看到啥?先给你扒一扒海报变成游戏书的那些门道;再给你露一手纸媒那种触感艺术和互动设计的核心秘密;接着手把手教你怎么打造有温度的立体印刷作品;还有哦,3月26号到28号的工作坊福利也能提前解锁! 《BranD》杂志可是个实实在在的东西啊!《BranD》主编卢妍君会手把手带着你去调研、去实地考察去写文章;教你怎么观察东西、怎么把握内容节奏、怎么筛选信息还有怎么设计图形;最后让你把这些内容转化成自己的杂志创作逻辑。 海报游戏书工作坊就更刺激了!由Jaron亲自授课,他会带学员去抠细节、玩材料触觉实验、拆解互动逻辑;把一张普普通通的平面海报变成可以翻来翻去、组合解密的立体游戏书;拆解空间、材料还有互动模式的设计思路;建立一套印刷品创意创作机制;最后让印刷品突破平面的限制真正“活”起来。