万叶和温迪的机会来了,这回2.1深渊的配置看下来,难度比2.0那时候确实温柔不少。咱们上一版本里那个“毒打”场面还记得吧,海乱鬼一刀秒、火魔偶剑鬼时间蒸发,大家都苦不堪言。现在倒计时眼看就到了,大家最担心的就是官方会不会继续增加难度。结果刚放出来的敌人配置透露了个好消息,整体难度没升高,反而降下来了,老角色这下也有机会重新登场。 先看看十一层第一间,这关简直就是送分题。上半有个丘丘人小队,随便用个温迪或者万叶就能把怪聚到一起一套带走。下半同样好打,火深渊法师加上草丘丘人萨满,法师的盾能破,萨满的草种子也能蹭反应。只要地脉异常别太离谱,这层基本就是白送的星星。 中间层的老朋友也回归了,但这次没那么凶。上半是愚人众火枪加三个盗宝团,火枪的机制老玩家闭着眼都能过;下半是海乱鬼·炎威带着四个盗宝团围殴。海乱鬼虽然盾厚伤高有点麻烦,但带个盾带个奶就能稳住局面。火枪的血量虽然看着像翻倍了但还得实战验证才行,反正这套阵容没什么新机制怪。 终间就更有意思了,精英三选一里雷莹和冰莹的脆皮精英很显眼,下半的岩龙蜥只要没加血就能用击退逼出破盾窗口。整层最大的看点是没有无相水、没有全新机制怪,官方好像特意用这些“老面孔”来安抚被2.0虐怕的玩家。 综合来看这三间配置稻妻敌人那种高韧性、高血量的情况没怎么出现;唯一新出的海乱鬼炎威也被控制住了。要是后续血量和防御不再膨胀,2.1深渊比2.0温和很多几乎是板上钉钉的事。对于角色池不深的玩家来说这波配置简直是发了张“补救券”,老角色老体系直接套用就能保级;而角色池深的玩家也能趁机试试新圣遗物和新配队。 简单说就是深渊难度回调了,正是大家冲层刷星、测试套路的好时机。