咱就把话题扯回到《文明与征服》这个手游上,说它是跨风格的尝试也不为过。一开始是铁与火在泰拉大陆乱炖,英雄们操着长剑、催着战马,为了荣誉和使命凑在了一起。这绝对不是单纯的RTS对战,而是一场能把多文明扯进来的合纵连横大戏。玩家手里捏着一堆历史大腕——凯撒、萨拉丁、织田信长还有关羽——把战线从大陆边缘直接推到了世界中心。迷雾里头藏着的是未知,也是咱们赢取霸业的可能性。 搞这种画风,起初大家都以为是简单活儿,写实要真讲究,卡通只要萌就成。可真上手才发现根本没那么好搞。先说说灯光这块儿,写实可能五六个灯泡就能照亮屋子,但卡通就得在干净和丰富之间找平衡。为了弄出这种视觉感,一个室外沙盘都得上了快20组灯,生活里的参考套路全不好使,只能反复调试直到找到那个“亮一点”还是“暗一点”的交界点。 再看看材质这块儿,建筑、衣服、武器每样东西都得在萌和历史感之间来回拉锯。“卡通不等于糊弄”成了咱们的口头禅:线条得圆润,细节要精准,颜色得跳脱但又不失文化味道。这就导致画面里出现了复古像素和赛博霓虹那种奇妙的混搭。 到了CG最后部分,凯撒问萨拉丁圣城值不值。萨拉丁回了句“无价值,无限价值”。这句话被初色团队当成了精神图腾——搞文明与征服本来就是个没头没尾的探索过程。哪怕前路全是没碰过的风格、陌生的工具或者紧巴巴的工期,咱也得迈出那一步。 今年2022年算是告一段落了,但这不意味着就完事了。回头看看这段“跨界”经历,大家最大的收获不是学会了新软件,而是发现自己还能再长高一点——原来那些能力边界都是可以被热情和专注慢慢磨平的。新的一年盼着疫情赶紧散了,大家都能高高兴兴吃饭、睡觉、去探索;也欢迎那些也想突破自己的人来入伙,咱们一起在这场永不停歇的征途上向前冲。