2024年夏季的《英雄联盟》比赛中,玩家们将AD刺客和AP打野这两种打法给直接赶出了赛场。当时《英雄联盟》首席玩法设计师Phroxzon提到,这次全球先锋赛唯一让他觉得遗憾的就是没有看到这两种打法的身影。所以,这次他计划在后续版本中给游戏环境做一些改动,以此增加赛场上英雄的多样性。 不过,我个人有点担心,设计师可能会过度补偿这次改动,让游戏环境又回到2024年夏季那样射手中路统治的局面。这时候正好看到《英雄联盟》首席游戏设计师August在最近一次直播中谈到了他们为什么要把射手赶出中路的原因。 据他分析,原本大家就不怎么喜欢在中路玩射手。比如卢锡安这种技能机制就需要辅助配合才能打出有效伤害。其实背后有两个原因:首先,普通玩家几乎没有人在中路玩射手;其次,就算是有玩家喜欢这么玩的人也几乎都是职业选手或者高分路人。 再考虑一个问题:如果一个打法强势时,普通玩家根本对它没有兴趣的话,这个打法还有必要去特别支持吗?但现实情况不是这样的,这种现象主要集中在职业赛场和高端局里。 那么问题来了:这种情况健康吗?一个中路射手的问题在于当他们强势时往往能压制住对手并制造让对手无法应对的局面。基本上他们能通过无蓝耗的强力普攻持续压制你、还有不错的续航能力、并且不暴露射手典型弱点比如容易被秒杀。 过去如果有个射手中路出现作为法师的话通常反应是直接一套秒掉他对吧?但是在中路强势的版本里你根本做不到这点他们能比你更能耗、更能换血、更能打。 这次改版中我希望设计师能明白问题所在别让AD中单英雄回归但是加强一下比如奇亚娜、劫、纳亚菲利、泰隆这种AD刺客英雄却不增强艾瑞莉娅、亚索和永恩这些战士英雄也是个问题啊因为他们目前是打野位置更强。