未成年人沉迷网络乱象调查:巨人网络防沉迷系统被指存重大缺陷

问题:多起未成年人疑似“绕过限制”大额消费 据多位家长反映——孩子家长不知情情况下——通过家长手机或支付账户在游戏内连续或长期充值,金额从数千元到上万元不等。家长在发现扣款后向游戏运营方发起申诉,部分案例反映处理周期较长、举证要求较高,退款协商难度较大。公开投诉平台上亦出现数量可观的有关投诉信息,焦点多集中于“未成年人如何通过实名认证”“支付环节提示与拦截是否充分”“争议发生后如何高效核验与处置”等问题。 原因:核验强度、支付链路与处置机制存在薄弱环节 一是实名认证“入口关”核验强度不足的质疑。按照国家新闻出版署2021年发布的《关于深入严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,网络游戏企业应接入统一的防沉迷实名验证体系,并落实未成年人游戏时段与时长限制。部分玩家在社交平台称,存在使用他人身份信息完成注册的情况。业内人士指出,若实名核验未形成有效的“人证一致”校验闭环,未成年人便可能通过成人身份信息进入成人模式,从源头绕开时长与消费限制,后续保护措施也将随之弱化。 二是支付环节“二次确认”不足易放大风险。家长反映,孩子在道具诱导与连续弹窗引导下,短时间内多笔支付得以完成。现实中,不少手机绑定快捷支付并开启小额免密或便捷扣款,若游戏端未在高频或异常交易场景中设置更强的风险提示、身份确认或强制验证,资金流出往往具有隐蔽性,家长可能在对账或查看账单时才发现异常。 三是事后处置中“举证难、周期长”加剧矛盾。一些家长称,企业以账号实名认证为成年人为由,要求家长证明“实际操作者为未成年人”,而家长往往难以提供完整证据链,导致协商反复。业内人士认为,若前端核验与日志留存不足,事后只能将证明责任更多转移给消费者,容易形成“先易后难”的治理悖论:充值路径便捷,纠纷处理却复杂。 影响:侵害未成年人权益、增加家庭负担并削弱行业公信力 未成年人非理性消费不仅直接造成家庭经济损失,还可能诱发家庭矛盾与教育焦虑。对行业而言,若防沉迷与未成年人保护落实不到位,既不利于营造清朗网络空间,也会损害企业品牌与行业整体形象。更重要的是,未成年人网络保护是社会共识与法律政策明确要求,任何“技术空档”与“管理松动”都可能放大社会风险。 对策:以更强技术约束与更透明规则压实主体责任 业内建议,从三上推动改进:其一,强化实名核验的有效性与一致性,完善与统一验证体系的对接流程,提升异常身份信息识别能力,减少“借证注册”“冒用身份”等空间。其二,在支付侧建立分级风控机制,对高频小额、短时多笔、夜间异常、与未成年人高风险相关的行为触发更强提示与二次验证,必要时引入强校验手段,并为家长提供更便捷的消费限额、扣款提醒与一键锁定功能。其三,完善纠纷处理与退款规则,明确受理时限、核验标准与所需材料清单,提升处置透明度;对疑似未成年人消费建立更友好的快速通道,在保护未成年人权益与防范恶意退款之间形成可核验、可追溯的平衡。 前景:未成年人保护将进入“强执行、重闭环”阶段 随着监管要求持续明确、社会监督不断加强,网络游戏未成年人保护将更强调“系统闭环”而非“形式合规”。对企业而言,提升防沉迷与消费风控能力不应被视为成本负担,而是长期经营的底线工程。记者就相关情况联系涉事企业寻求回应,截至发稿未获回复。后续进展如何,仍有待相关方进一步公开说明并接受社会监督。

保护未成年人免受网络游戏过度消费侵害,既是法律的明确要求,也是企业应当承担的基本社会责任;防沉迷系统的价值,不在于写入规章的条文,而在于能否真正拦住那些还不懂得克制的孩子。当一套系统在现实中形同虚设,当一次次投诉换来的只是沉默,公众有理由追问:这究竟是技术能力的边界,还是商业意志的选择?答案或许并不难找,难的是有没有人愿意正视它。