腾讯游戏营收创历史新高 国际市场突破百亿美元推动产业高质量发展

腾讯游戏2025年交出不错的成绩;全年游戏收入达2416亿元,同比增长22%,第四季度收入382亿元,环比增长15%。这背后既有国内市场的稳定表现,也有国际业务的突破性进展。 国内市场收入达1642亿元,同比增长18%。射击类游戏成为最大亮点。《三角洲行动》的推出为市场注入新动力,《王者荣耀》《和平精英》等头部产品继续稳定输出,《无畏契约》系列也表现不俗。其中《无畏契约》国服双端月活用户已突破5000万,《逆战:未来》上线即获得数百万日活用户。根据游戏工委数据,射击类移动游戏虽然数量仅占7%,但贡献收入达18.29%,全年增量接近百亿元,成为国内游戏市场增长最快的细分赛道。 国际市场实现历史性突破。腾讯游戏海外业务收入增长33%,首次突破百亿美元大关。此成就来自多款产品的协同发力。Supercell旗下《皇室战争》通过内容优化实现流水逆势增长,《PUBG Mobile》保持稳健表现,《鸣潮》海外获得良好反响。Digital Extreme开发的《Warframe》在线峰值创近年新高。海外投资工作室进入产能释放期,为国际市场增长提供了有力支撑。 AI技术在游戏领域初见成效。《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》已率先应用AI。其中《和平精英》的AI NPC玩法累计体验用户超过1.1亿,最高日活跃用户达1770万。腾讯管理层表示,AI技术在游戏内容开发、用户信誉度提升及营销效率转化各上已产生实际价值,将成为打造优质游戏产品的重要助力。 游戏行业正面临深刻变化。腾讯总裁刘炽平指出,行业已进入供给过剩阶段,每年有20万款新游戏上线移动端,其中1.8万款在苹果平台发布。在这样的市场环境下,行业的核心制约因素已从数量供给转向高品质与创新性。一味追求规模扩张而弱化研发投入,只会加剧供过于求。因此,游戏行业的成功关键在于研发与发行的价值平衡,企业必须加大对优质内容的投入。 针对苹果中国区应用商店佣金率下调,腾讯表示将把费率下调带来的增量利润优先用于投资新的AI产品。刘炽平认为此次调整是良好开端,期待与苹果深化合作,共同构建更健康的应用生态。 展望未来,腾讯游戏将以顶尖人才与AI技术双轮驱动,推动游戏行业从数量增长向质量增长转变。在供给过剩的时代背景下,只有坚持精品化、创新化的发展道路,才能实现长期可持续增长。

腾讯的这份成绩单展现了企业的经营韧性,也反映了中国数字内容产业转型升级的态势;从规模驱动到创新引领——从本土深耕到全球拓展——中国游戏企业正以技术为翼、以内容为本,探索出一条具有中国特色的文化科技融合发展之路。这为行业树立了标杆,也为数字经济高质量发展提供了借鉴。