大家都知道,DICE在今年的拉斯维加斯举办了互动艺术与科学学院的峰会,好几百号人聚在一起。大伙儿主要是想缅怀文斯·赞佩拉这位传奇人物,他是《使命召唤》系列的老行尊,也是《战地6》的负责人。哎,真没想到他这么突然,居然在2025年12月出车祸走了。峰会一结束,记者立马去采访了亚历克西娅·克里斯托菲,她现在负责《战地6》,心里肯定特难受。她跟记者说,“赞佩拉这辈子就是敢闯敢干,这股劲儿他全传给我们了。” 克里斯托菲还说,“他把自主权全给我们,让我们自己做最棒的内容。现在我们干的每一件事,就是想让他觉得骄傲。跟着他干太幸运了,这份精神绝对不能丢。” 接下来这事儿挺关键,“咱们得给接手赞佩拉位子的人鼓劲。”《战地》现在的经理拜伦·比德精神头可足了,“文斯以前是他上司,那份魄力全给他灌进去了。所以咱们这领导班子还是很稳当的。”至于更高层的人事安排,“还在商量呢。” 《战地6》的第二个赛季马上就要收尾了,“咱们打算再塞一张新地图进去。”克里斯托菲说实话,“我真希望一个赛季能有两张以上的地图,但时间和资源太不够用了。”她补充道,“我们只能尽力把最快的内容给玩家看。” 最后她还提到了个挺有意思的决定,“咱们不搞那种焦虑营销的限时活动了。”她解释说,“《战地》的玩家圈子太大太杂。有玩了十几年的老玩家,也有很多新面孔……所以咱们得让不同的人都能试试新玩法。”至于那些限时模式,“我们会看社区反馈的。要是玩家觉得好玩,我们绝对不会马上喊停。”