这两年虚拟现实大空间项目发展得特别猛,成了文化旅游这块儿的新增长点。行业报告显示,等到2025年,全球这块市场规模很可能会突破120亿美元。在这个大背景下,中国市场的表现非常抢眼,预计能占到全球总量的40%以上,说明咱们国家在数字技术和文旅结合方面探索得挺积极。这种业态能火起来,主要是因为技术在进步,能让体验更稳定、逼真;还有就是大家出去玩不再光看风景了,更想玩互动性强、有感情共鸣的东西。 政策方面也给了不少支持,把前沿技术纳入了文旅高质量发展的体系里。不少项目把文化和消费连在了一起,比如上海有个沉浸式音乐电影项目,用虚拟现实技术重现了上世纪90年代的城市记忆,吸引了很多人来体验。实践证明,这类项目不仅把文化表达的感染力提上去了,还带动了周边消费,形成了一个良性循环。 商业模式上它也是双重属性的:要么跟景区、博物馆这种文化地标深度融合做独特体验;要么就搞标准化复制扩大规模。现在很多这类项目已经不满足于早期的展示功能了,开始像电影院一样运营了。有一些“全感剧场”一年赚的钱比传统电影院单厅的票房还多。 以后这一行肯定还有很大的空间。随着技术成本降下来、内容多起来,这些项目很可能会走进中小城市和乡村去,帮着把好的文化资源变成数字的。不过咱们也得注意一下内容太雷同、技术标准不一的问题,不然行业发展不规范也不行。虚拟现实大空间让科技和文化融合了起来,给传统文化找到了一条新路。只要技术和内容一直改进,这个新兴业态能让文旅消费边界更宽,也能推动实体经济和数字技术更好地结合起来。