索尼在今年10月20日发布的财报里发出了警告,说玩家玩游戏的时间变少了,问靠三大行动能不能挽回局面。财报显示,第二季度也就是4到6月,PS5和PS4的玩家总时间跟去年比少了15%,这是索尼近五年里头一回出现这么明显的下滑。面对大家玩得越来越少的情况,索尼把责任推给了整个行业变冷淡,但自己也说必须得想办法了。官方给出的下半年策略挺简单粗暴的:把第一方的大制作首发时间给凑足、把PS5的供货量翻倍、把PS Plus的订阅服务再重新包装一下。他们内部的说法是,只要把硬件给玩家送到手里,再给他们足够的独占游戏诱惑,就能把时间抢回来,听起来像场限时促销。 秋季的时候“赞赏”系统要下架了。那个功能原本是让玩家在多人游戏结束后给队友贴标签的,什么乐于助人、受欢迎、竞技精神之类的。结果发现大家嫌点进对方头像太麻烦,宁可发个“666”过去算了。使用率太低让这个看起来挺温馨的社交按钮成了鸡肋,索尼最后决定把它删了。 经典游戏《死亡空间》要重制了,这次搞得很凶。Motive Studios已经在几周前做了Alpha测试,庆祝会上大家举香槟庆祝呢。环境材质、动态光照还有HDR特效都迭代了。游戏里飞船走廊的锈铁味会更重,怪声也会更近一点。 20周年纪念作《黑白莫比乌斯 岁月的代价》跳票了,本来是9月8号发售的,现在推迟到了10月20号。截图里主角Oshtor和Shunya在村子里冒险的样子还是神秘兮兮的。 这个游戏是AQUAPLUS做的,脚本是写《双星物语》系列的菅宗光写的,音乐监督是给《轨迹》系列编曲的下川直哉。画面和音乐都升级了,能不能靠情怀和新内容挽回口碑就得看最后效果了。 结语:硬件、内容还有服务三条路一起走。这次索尼押宝挺大的:独占大作管够、主机放量、订阅升级三箭齐发能不能逆转颓势还不知道;如果这次又没把握好,主机市场可能真的要变天了。