互动剧成互联网巨头争夺焦点,番茄小说和电商巨头拼多多抢滩内容领域

AI技术正处于爆发期,互动剧成了各大互联网巨头争夺的焦点。这次出手的有内容巨头番茄小说和电商巨头拼多多,这两家大公司可不是第一次抢滩内容领域了,此前他们分别瞄准了微短剧和AI漫剧。 番茄小说在二月份就已经开始内测“AI真人互动剧”,第一个上线的作品叫《诡舍》。网友在留言区吐槽说这个互动剧没有分享功能,也很难找到,只能在历史记录里观看。不过这并没有影响到番茄小说的日活量已经破亿,月活量达到3亿的APP红果短剧,它最早也是番茄小说团队开发的。 拼多多也没闲着,他们把互动剧和多多果园游戏结合在了一起。用户需要在“多多果园”里找到入口才能体验这个活动,目前只有《重生归来,我把后宫嫔妃踩脚下》这一部作品上线了。拼多多的意图很明确,通过强互动的剧情拉长用户停留时间,把逛电商变成玩电商。 这次两家巨头都看重AI互动剧这个玩法。AI技术让互动剧开发门槛降低了很多,变得容易规模化、快速试错。像《完蛋!我被美女包围了!》这样的互动游戏已经在Steam国区畅销榜连续多日登顶,卖了78.9万份,赚了3000万元以上,好评率还超过92%。 其实国内之前也有很多热门互动作品,比如Steam上的《情感反诈模拟器》和注册用户近1亿的《恋与制作人》。这些都说明男女频市场都有很大潜力。 但是每一款热门作品出来后行业都会沉寂很久,没有新作品接力。传统互动剧开发难度太大了,多分支、多结局设定让拍摄和后期工作量翻倍。大公司不敢冒险投入小团队又缺钱缺技术能力。 AI技术解决了这个问题。成本断崖式下降,每分钟成本能降到500元;生产效率提升很快;体验也升级了很多。AI把互动剧的规则都改变了。 现在我们可以期待影视和游戏边界消失了。不需要复杂操作就能有游戏化的爽感和参与感。从“被动观看”到“主动参与”是下一个阶段内容消费模式的核心变革。 在这个过程中可能会遇到一些问题比如技术跟不上或者商业化变现问题。不过随着AI技术迭代发展这些问题会被解决掉。 或许几年后我们就能看到这条因为成本和技术被困多年的“老寒腿”变成新的潮流内容风口。