英伟达推出了dlss 5,把这当成自2018年实时光线追踪首次亮相以来的一个重大突破。

最近,英伟达推出了DLSS 5,把这当成自2018年实时光线追踪首次亮相以来的一个重大突破。英伟达公司将其描述为"3D引导神经渲染模型",这个技术能够实时改变游戏中的光照和材质效果。它可以给像素注入逼真的光照和材质,把游戏几何形状、纹理等元素的可控性与生成式AI融合在一起。英伟达认为这项技术为游戏添加了真实感,但很多玩家并不满意。有些玩家把这个技术看作是"升级",把他们喜爱的角色面貌改变得很奇怪,比如《生化危机:安魂曲》主角Grace看起来就像是在Tilly Norwood的视频里一样。还有《霍格沃茨遗产》中的孩子们像是经过了Instagram滤镜处理过的样子。甚至连利物浦队长维吉尔·范迪克也变成了另一个陌生人。这些变化让玩家觉得角色面貌都变得像AI生成的内容一样,失去了原本的特点。他们觉得英伟达这个技术过度美化游戏角色,背离了玩家的需求。 很多游戏公司和游戏开发商都支持这次升级。比如Bethesda、Capcom、Hotta Studio、网易、NCsoft、S-Game、腾讯、育碧还有华纳兄弟游戏公司都表示他们将在今年秋季支持DLSS 5这个技术。不过面对批评声音,英伟达首席执行官黄仁勋解释说这个技术是完全正确的。他表示开发者可以通过微调生成式AI来控制生成效果。但是对于那些已经习惯了原有风格的玩家来说,这个解释可能不够让人信服。 黄仁勋称这个技术是图形学的GPT时刻,把手工渲染和生成式AI结合起来,给艺术家们提供控制创造性表达的能力同时还能实现视觉逼真度的飞跃。他还说这项技术与之前的机器学习升级版本不同,它是用生成式AI重新处理光照和材质效果。 Digital Foundry制作了一个视频展示了DLSS 5带来的变化,并表示它是一个有争议的更新。有些反应称其为垃圾内容,认为它不可接受地改变了艺术创作意图。 但是Digital Foundry还是为DLSS 5制作了一个视频,并发布了一篇博客文章专门介绍这项实时神经渲染模型。它被描述为"为像素注入逼真光照和材质",能够显著提升光照和阴影效果。这个版本应用生成式AI来重新处理光照和材质,给人一种全新的感觉。 关于这些变化对原有角色面貌造成的影响,黄仁勋回应说首先批评者完全错了。他指出开发者可以微调生成式AI来保持角色本来面貌。不过这个回应并没有平息玩家对他升级技术造成的反感情绪。 根据Tom's Hardware报道,黄仁勋进一步解释道DLSS 5将游戏几何形状、纹理还有所有元素的可控性与生成式AI融合在一起。 英伟达这次在GTC大会期间宣布了DLSS 5这个技术,并且宣称它是自2018年以来计算机图形学最重要的突破之一。听起来确实不错,但当你真正看到它的时候就会发现并非如此。根据英伟达说法,这项技术"为像素注入逼真的光照和材质",但所有看到它的人都会发现它把可识别面孔变成了类似AI生成内容的东西。 《生化危机:安魂曲》主角Grace得到了一个改造后看起来就像是在Tilly Norwood视频中一样。《霍格沃茨遗产》中的孩子们看起来像是经过Instagram滤镜处理过的样子。 利物浦队长维吉尔·范迪克这个真实且著名的人也没能逃脱DLSS 5处理后的面部特征扭曲成陌生人面容这个命运。 "重大突破"被给予所有内容一种特殊外观,这种外观与AI生成艺术同义。 这有点像运动平滑技术如果运动平滑更进一步并改变人们面孔让一切看起来都一样。 英伟达今天展示了来自《生化危机:安魂曲》、《星空》、《霍格沃茨遗产》和EA体育FC的示例确实看起来更加逼真但DLSS 5版本变化看起来就像我们在摄影、视频还有其他创意活动中看到过的"AI垃圾内容"更新。 就DLSS 5提出以下问答: Q1: DLSS 5技术是什么?有什么特点? A: DLSS 5是英伟达开发的一项"3D引导神经渲染模型"技术,能够实时改变游戏中光照和材质效果。该技术把游戏几何形状、纹理等元素的可控性与生成式AI融合起来,给像素注入逼真的光照和材质效果。 英伟达把它称为图形学的GPT时刻,把手工渲染与生成式AI结合起来。 Q2: 为什么玩家对DLSS 5反应不佳? A: 玩家认为DLSS 5过度改变了游戏角色面貌,让他们熟悉且喜爱角色变得像AI生成内容失去了原本特色。比如《生化危机:安魂曲》主角还有《霍格沃茨遗产》角色都被过度美化过还有利物浦队长范迪克面部特征也被扭曲成陌生人样子所以所有内容都有相同AI生成艺术风格。 Q3: 哪些公司会支持DLSS 5? A: Bethesda, Capcom, Hotta Studio, 网易, NCsoft, S-Game, 腾讯, 育碧还有华纳兄弟游戏公司都会在今年秋季支持这次升级并在他们游戏中集成这项实时神经渲染技术.