atelier ojo 团队搞了个桌桌计划2.0的游戏装置,咱们看看这事儿。

Atelier OJO团队搞了个桌桌计划2.0的游戏装置,咱们看看这事儿。现在游戏行业发展得那么快,Atelier OJO就想给公共空间的互动体验加点新花样。这个项目可不简单,不仅是在玩传统游戏的创新,更是把游戏文化和社交互动结合起来的大胆尝试。设计团队就琢磨着怎么弄出个有趣的游戏桌,好让大家回忆起小时候的那些快乐时光,也让游戏变成人和人之间的纽带,还有人和街道之间的桥梁。设计灵感是从游戏手柄上的三角形、正方形和圆形符号来的。这些图形在游戏里代表动作,也是组成平面的基础元素。那问题来了,这些抽象的符号能不能变成能玩的实物呢?设计团队把这些几何图形放大、变形、组合,就弄出了不一样的游戏桌。这些桌子可不是一般的玩具,它们是社交媒介,能让我们想起在球场、公园时的快乐时光。在这个桌桌计划2.0里面,大家可以玩到好几种不同的游戏。比如说冰壶比拼,1到3个人都能参与。每人拿三个棋子,用白球去撞自己的棋子,看谁能把棋子掉进蛋黄周围的洞里。最快把三个棋子都打进洞的人赢了。还有旋转乒乓这个游戏,2到4个人玩就行。桌面是不同尺寸叠起来的乒乓球台,得小心别碰到多余的边线。而且大家还能转着桌面去干扰对手呢。还有运送冰淇淋这个游戏呢,1到3个人都可以玩。要选一个冰淇淋球送到朋友手里去,这就看你们团队配合得怎么样了。再就是球要往上打的游戏啦,1到6个人都能一起参与。在同一个桌子上可以同时打乒乓球、投篮这些玩法,可有意思啦。 这些游戏不仅好玩,还能让大家互动起来呢。大人们也能玩得很开心啦!Atelier OJO这个计划就是要强调游戏作为柔性媒介的潜力嘛!这些游戏桌就是街区里的NPC(非玩家角色),路过的人都能找到自己的逻辑玩起来啦!设计团队就想让大家聚集在一起互动,“好嬉上街”,“好憩上桌”,就是想让大家重新联系起来嘛! 在咱们生活节奏越来越快的时候,这种重新连接人和街道的方式就显得特别重要了!这个计划不仅是个简单的游戏项目,更是重新定义了一下什么是“玩”。把游戏和公共空间结合在一起,创造了一种全新的社交体验呢!你觉得在公共空间里玩游戏怎么样?你是更看重社交性还是游戏本身的乐趣?来评论区说说你的想法吧!