山西长治五旬"发小"重聚故土 传统游戏唤醒时代记忆

问题—— 随着城镇化推进和人口流动加快,不少乡村面临“熟人社会”联系变弱、公共文化活动不足等问题;一些中老年人完成从乡村到城市、从务农到务工的转变后,情感寄托和精神文化需求更为突出:既希望“回得去的故乡”更有人情味,也期待“找得到的童年”能重新把邻里和同伴聚在一起。如何把乡愁转化为现实的社会联结,成为基层公共文化建设需要回答的新题。 原因—— 在潞城区微子镇冯村,50位“发小”重聚并非刻意策划的“怀旧秀”,而是多种因素叠加下的自然发生:一是共同成长的经历带来了高度一致的情感记忆。跳皮筋、跳绳、斗鸡、踢毽子、踢沙包、打纸“元宝”、滚铁环等游戏,是物资相对匮乏年代的常见娱乐,规则简单、参与度高,也具有鲜明的时代印记。二是乡村人际关系自带组织基础。老友之间的信任与默契,让组织成本更低、参与更稳定。三是传播方式变化放大了情绪价值。短视频平台把“欢笑、奔跑、追逐”的现场变成可见可感的叙事,引发跨地域、跨年龄的共情,让更多人重新认识传统游戏的社会意义。 影响—— 从现场看,这场相聚以游戏为媒,实际上完成了三重“连接”。其一,连接人与故土。许多人常年在外,回乡机会有限,而一次带有仪式感的同伴相聚,能让返乡从“探亲”走向“参与”,提升对家乡公共事务和乡村变化的关注。其二,连接个体与群体。集体游戏强调协作、轮换和规则,在轻松氛围中重建熟人互动,有助于修复邻里关系、增强社区凝聚。其三,连接传统与当下。传统游戏以低成本、强参与的方式进入公共空间,为乡村文化生活提供了“可复制、易推广”的内容,也为青少年了解父辈成长经历打开窗口。 同时也要看到,怀旧热度如果停留在“看一看、感动一下”,很容易转瞬即逝。缺少稳定的活动机制和场地保障,传统游戏难以持续融入乡村生活;缺少与教育、文旅、志愿服务等体系联动,也难形成长期效果。 对策—— 结合基层公共文化供给和乡村治理实际,可从四上着力:一是将传统游戏纳入常态化群众文体活动清单。依托村级文化广场、学校操场、党群服务中心等场地,定期举办“乡村运动会”“邻里游戏日”等,形成固定频次。二是补齐适老与安全保障。针对参与者年龄偏大的活动,配置热身指导、应急药品、简易保险和安全提示,尽量降低运动风险。三是推动代际共融。鼓励“老带小”共同参与,把踢毽子、跳绳、滚铁环等与校园体育、亲子活动结合,让传统游戏从“回忆”变成“传下去”。四是引导理性传播与在地表达。支持用纪录、故事化方式记录乡村人物与变化,但避免过度消费“乡愁”,更注重呈现真实生活与建设进展。 前景—— 目前,多地正推进乡村公共文化服务体系建设和文明乡风培育。以传统游戏为代表的“低门槛公共文化”适配性强:投入不高、组织方便、参与面广,既能提升群众获得感,也能为乡村文旅增加可体验内容。未来若能与传统节日、村史馆建设、非遗展示、农产品推广等结合,形成“活动带人气、人气促产业、产业反哺文化”的循环,乡村更有可能从“可回乡”走向“愿回乡”“常回乡”。

岁月流转,容颜会变,但童年记忆并未真正远去。冯村这场聚会,与其说是怀旧,不如说是一次文化上的自我确认——那些曾在太行山下奔跑的少年,用半生经历证明:无论走到多远,故土的温度始终是心里最可靠的坐标。如何让这份温度在不同代际之间延续传递,或许正是这场重聚留给人们最值得思考的问题。