《fate/strange fake》的新入坑攻略是这样的:先看studio deen做的《fate/st

日本NTTDOCOMO在宣传自家动画平台时,把《Fate》系列的入坑顺序给定了下来,这份榜单立马在动漫圈里炸了锅,老粉丝们个个气得跳脚。很多人觉得这太不公平了,因为他们心中那个起点——2006年由Studio Deen制作的《命运之夜》,在推荐列表里压根就找不到踪影。其实《Fate》系列的历史可悠久了,它从2004年TYPE-MOON推出那款视觉小说游戏时就开始发酵了。这款游戏的剧情复杂得很,分成Fate、UBW和HF三条主线,每一条都有不同的主角。这种设定后来成了动画改编的好模板。最开始给观众看的就是Fate线,也就是这部2006年版的《命运之夜》。虽说现在看起来画面和节奏有点粗糙,但这就是无数人接触这个系列的大门。 NTTDOCOMO给出的新入坑攻略是这样的:先看Studio DEEN做的《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》,接着看电影《Fate/stay night [Heaven's Feel]》,再看Fate/Zero这个前传。要是还有精力的话,还能瞧瞧《Fate/strange Fake》。对刚入坑的新人来说,这安排听起来挺顺的。但老粉们可不服气了,在他们心里,2006年版《命运之夜》那是不可替代的存在。 老粉丝们觉得这一版不光是动画,更是他们第一次认识Saber和圣杯战争的钥匙。NTTDOCOMO这么干,简直就是在抹除那段记忆。不过站在新人的角度来看,ufotable制作的版本确实画面更好看、叙事也更流畅。要不要专门回头去看老版本就成了个问题。 其实《Fate》这系列在变丰富,我们也不能忘了它的老底子。这份榜单让大家不禁要问:IP做大了就忘了起点吗?要是连“起点”都能被忽略,那以后是不是有更多经典会被遗忘?到底是看ufotable版的质量高、视觉新体验好呢?还是看2006年版来感受起源和角色的初次登场呢?大家心里的秤杆怎么摆才对?反正无论新旧观众,选什么顺序还是得看个人口味。你说老粉们的愤怒有道理吗?在你眼里,那部2006年的老动画还是不是那么重要?