问题——行业流量红利趋缓与产品同质化倒逼增长方式转型。过去数年,移动互联网增量见顶、买量成本上升、用户注意力分散,游戏发行企业依靠单一营销杠杆拉动增长的空间收窄。,经典品类虽有稳定盘子,但内容迭代、合规运营与长线服务能力成为新门槛。对以“传奇”赛道见长的发行平台而言,如何存量竞争中稳住基本盘、打造可持续品牌资产,成为必须回答的课题。 原因——从“爆点传播”走向“体系能力”,企业回归优势并重塑外部合作关系。贪玩游戏在早期抓住流量窗口,以数据化投放与精细化运营形成行业辨识度,并凭借多款产品在传奇品类建立用户心智。上市后,其一度尝试跨品类与跨业态扩张,覆盖潮玩、食品等非游戏领域,同时在游戏侧探索更多玩法类型。实践表明,多线作战容易分散资源,非核心品类难以快速形成规模效应,投入产出不匹配,促使企业重新审视自身长板——发行能力、渠道运作与对经典品类用户需求的理解。2025年企业完成上市主体更名并收缩非游戏赛道,被视为“聚焦主业、轻装上阵”的调整节点。 影响——代言合作从“营销符号”升级为“品牌叙事”,有利于稳定用户预期并提升长期价值。此次再度携手张家辉,既是对既有用户记忆的唤醒,也是对外释放战略聚焦的明确姿态:由追逐短期声量转向沉淀品牌资产,推动产品运营与内容服务形成闭环。在行业端,这种从流量导向到品牌导向的转变,折射出游戏发行平台在新周期中更重视合规治理、精细化运营、口碑与用户生命周期管理;在企业端,则有助于将营销成本结构从“高波动”向“可预期”优化,增强与研发伙伴的合作黏性。 对策——以“服务研发、绑定伙伴”为核心,国内稳盘与海外增量并举。企业提出将资源更多投向产品打磨与研发协同,强化版本迭代、用户运营与社区生态建设,提升长期留存与付费质量。在海外上,贪玩游戏自2020年前后开始布局出海,近年推出多款产品并提升行业位次,2025年设立海外发行品牌以强化本地化发行与市场拓展。公开数据显示,2025年上半年境外收入达到3.14亿元,表明海外市场正成为重要增长极。与此同时,其“游戏+”尝试更多针对IP与内容传播为主业赋能,通过跨界合作延展用户触点,但总体更强调与主业协同、控制非核心投入强度,以避免再度出现资源摊薄。 前景——聚焦不等于保守,关键在于以确定性能力穿越周期。面向未来,传奇品类仍将依赖内容更新、服务质量与生态治理巩固基本盘;企业若要实现“二次创业”目标,需要在三个上形成更强确定性:一是提升与研发团队的协作深度,形成可复制的产品孵化与发行方法;二是在国内市场以合规与口碑为底线,优化用户体验,降低单纯投放依赖;三是把握海外市场结构性机会,强化本地化运营与多区域发行能力,分散单一市场波动风险。业内人士认为,随着监管环境日益清晰、用户审美不断升级、平台竞争趋于理性,能够将数据能力、内容能力与品牌能力合而为一的企业,更可能在新一轮行业洗牌中赢得主动。
一家企业的二次创业,往往比初次创业更需要勇气与定力。贪玩游戏的转型历程表明,在快速变化的商业环境中,扩张与收缩并非对立,而是企业在不同发展阶段对自身能力边界的动态校准。认清核心竞争力、回归主业本质,或许正是众多经历过野蛮生长的行业企业在成熟期共同面临的必答题。从这个意义上说,贪玩游戏的故事,不只属于游戏行业。