《失落星船:马拉松》压力测试第一天

啊哟!这《失落星船:马拉松》的压力测试第一天还在轰轰烈烈地继续着呢!真的得谢谢大家那海量的反馈,这每一条情报都像是救命稻草,帮咱们实时做调整,争取在3月6日冲刺正式版的时候把遗留问题全都摆平。趁着测试还在进行,咱们得跟大伙儿唠唠目前咱们手上的活干到哪儿了。 首先是那个鼠标输入延迟的老毛病,说是只要开着像Discord或者OBS这种流媒体软件,鼠标就开始不听话,要不就卡得半天不响应。我们手里这会儿是攒了不少数据了,但大家伙儿还是得接着报错,毕竟多一份信息就多一分胜算。 然后是语音这块儿也有人反映说在菜单里好好的,一进对局就哑火了。虽然咱们已经摸到了几条关键线索,但还得看大家继续提意见。 最让人头疼的那个“名字变成Redacted”的BUG总算给弄好了!为了让大伙儿后续改名都顺利点,我们统一给了个改名令牌(Name Change Token)。你要么直接照着官方指南走流程把名改了;要么有顾虑的也可以提交申诉看看能不能把原来的名找回来。 至于贴图加载失败还有卡顿这些性能问题嘛,因为大家的电脑配置千差万别,所以特别需要各位多多把情况反映过来。多亏了这些反馈的堆积,《失落星船:马拉松》才有底气在各种机器上都跑得稳当。 UI这块咱们也听到了大伙儿的心声了。 再来说说PvP这块的频率问题。听说现在的战斗密度有点低是吧?如果你想找刺激点的——记得避开外围区域里的新手村哦,那地方特意少放了点入场的疾行者。想要真刀真枪打一架的,进了外围区域赶紧往“恐怖沼泽”跑。 还有UESC那帮家伙看着温顺其实挺狠的。你要是放任它们扎堆上战场那就是找输呢,它们会把场子全清了(这样剩下的玩家少了就更没机会PvP了)。 祝大家在天仓五IV玩得爽——咱们接着去迎接测试的第二天吧!