keyshot 隐藏大招:把地面阴影单独拎出来

大家肯定都碰到过那种情况,用KeyShot渲染出来的地面阴影吧,看着是挺逼真,可只要镜头一转,产品没了,整个地面就变成黑乎乎的一团了。这不仅看着糟心,到了后期想改个背景或者调色温还特别难搞。我今天就教大家一招隐藏大招,把地面阴影单独拎出来,既能保住高光细节,后期师换背景也特别方便。 那具体咋操作呢?就按这四步来。这套流程在KeyShot里就能一次性搞定,不用插件也不用合成,纯渲染就能交活儿。 第一步就是先铺个黑底。我们在新建的场景里找到GroundPlane,双击把它的材质类型从Ground改成Flat。然后在属性栏里把颜色改成#000000,这样后续的阴影才会纯黑没有杂色。 第二步要让模型和地面分开。打开Textures面板,把Opacity里的Texture类型改成Occlusion模式,再把它调成交反色,这样地平面就能跟周围环境自然融合了。顺便把模型集的名字改成“地面”和“产品”,把“地面”锁住防止误拖。 第三步就是把主角请进来。右键刚才锁定的“地面”模型集,新建一个叫“产品”的集。把你要渲染的产品拖进去就行,建议先渲染个缩略图,方便一眼认出是哪一款。 最后一步是让模型“隐身”。选中产品里想分离阴影的部件,右键创建个新的模型集叫“产品Alpha”。从材质库里拖一张自发光白色的材质过来,双击点开属性框,把“对相机可见”前面的√取消掉。这时候模型虽然看不到了,但它的阴影还留在那里。 如果担心会出现伪影,去Project面板的照明选项里把光线反弹值调高一点就行。搞定这几步后,分别渲染“地面”和“产品Alpha”,就能得到两层透明的阴影了:一层纯黑的地面阴影,还有一层带着高光的产品投影。到时候把它们叠到你想要的背景上就行。