朋友,跟你说个事儿,我最近给PS里的火箭插画做了个详细的教程,从头学到尾才发现原来“布尔”运算这东西真是太好用了。咱们先把效果图预览下,然后一步步来。01先开PS,新建个800×600px的画布,在这层背景上用矩形工具填上#f4f7ff色,一秒搞定天空的底色。 02 接下来画箱子外壳。画个宽560px、高320px的大矩形,记得圆角设20px就行,别太大了,不然后面布尔运算的时候会出岔子。再拉个小矩形缩小2px,给它个白色描边,效果立刻就出来了。 03 然后画火箭机身。先用椭圆工具画个像鸡蛋那样的圆,底下圆润点、上头收尖点,这就定位好了视觉重心。再新建个矩形层,把这两个图层全选上,按Ctrl+E合并它们。最后按Ctrl+Alt+Shift+T减去顶部,机身一下子就出来了。这里有个要点:边缘得对齐到像素级,不然就会有锯齿。 04 做机翼不能急。先把每片翼单独做好,比如先做1、2片大的,再做3、4片小的。把这些小层放在最上面,一个一个地执行布尔运算减过去,这样错误率立马减半。做完左边Ctrl+J复制一个,Ctrl+T水平翻转一下对齐边缘,左右合并起来就对称了。 05 还有些小装饰和尾翼别忘了加。在机翼上添几条细线视觉上看着更厚;拉个梯形的尾翼,角度跟机翼呼应一下。 06 喷雾和云朵也不难。用椭圆工具从尾部往外画几道雾气状的线,颜色从白渐变到透明;再加个黑色图层反相一下擦出棉花纹理来。 07 最后加点高光和标志。用半透明白色椭圆在火箭和箱子上提亮一下;也可以加点细线、贴纸或者标志。 08 最后Ctrl+Shift+Alt+E盖印图层保存成PNG文件就行啦! 总结一下布尔运算的口诀:先对齐像素边缘;复杂模型拆分小件逐个减;随时Ctrl+Z回退比重画快十倍。把这套流程练熟了下次画飞船、赛车啥的都能很快上手。祝大家创意都能“升空”!