网易公司刚刚发布了他们旗下一款热门武侠网游的长期发展规划,这回大家都在看他们是怎么把中国游戏的质量给提上去的。在现在这个数字内容越来越讲究品质的大背景下,国产网游也正从单纯的做大规模变成了扎扎实实的深耕技术和内容。前几天,《逆水寒》手游就把这个三年计划给公开了,里头详细说了未来怎么在技术和玩法上做文章,这也成了咱们看国内游戏产业升级动向的一个好窗口。 现在的游戏竞争关键在于能不能给玩家一种身临其境的感觉。该项目的技术负责人跟我们聊了聊,说他们主要攻关的有三个地方:第一是用最先进的渲染技术去处理角色的皮肤质感和脸上的细微表情,想把虚拟形象弄得像电影里一样逼真;第二是给衣服布料的模拟系统换个新引擎,好让衣服在飘动的时候显得更自然、光影效果也更真实;第三就是研发一种新的画头发的法子,能让几十万根发丝像真的一样动起来。 这些技术上的突破不光是让游戏更好看了,以后也能反过来给国产游戏引擎的自主研发加把劲。 针对玩家一直抱怨的操作不顺心的问题,开发组专门建了一套“发现问题——解决问题——一直改进”的响应机制。比如坐骑跑得不顺滑这种老毛病,已经有跨部门的小组在改底层代码了;在交朋友这块,他们要搞一个智能屏蔽系统来净化社区环境,还要把宠物互动系统扩展一下,让大家跟宠物的感情更深厚。最有意思的是游戏界面的交互逻辑现在正在重新设计得更顺手一些,像染色系统怎么改得更友好、背包能不能放更多东西这些功能也都在优化当中。 除了玩得爽,《逆水寒》这次还在文化上动了不少脑筋。一方面他们搞了个“国风天团”计划,和非遗传承人还有博物馆合作,把传统的手工艺弄进了虚拟的衣服设计里;另一方面他们还在搞经典武侠IP联动的工程,想用数字的方式把老文化翻新了。最让人佩服的是他们说要把公益项目彻底放到游戏里来,通过在虚拟场景里搭建现实的桥梁去帮助别人。这种“数字向善”的做法给网络游戏怎么发挥社会价值开了个好头。 业内的专家看了这规划也说了三个特点:第一个是技术投入特别系统,从怎么画画到怎么传输数据都做得很全面;第二个是特别看重玩家的参与感,专门留了个口子收集玩家的建议;第三个是文化意识很强,觉得游戏不光是游戏,还是传播传统文化的好工具。 虚拟世界现在成了传播文化的重要地方,《逆水寒》这次的规划正好反映了这种变化。这个长期计划不光看出了国产游戏在核心技术上的硬气劲头,也能看出行业大佬们对游戏内涵和社会价值的思考有多深。在技术和人文精神融合的这个新跑道上,怎么平衡赚钱和文化责任、怎么升级技术和讨好玩家、怎么让虚拟体验和现实生活更贴近……这些都是整个行业接下来要好好琢磨的大问题。这不仅是一个产品的升级路数,更是中国数字文化产业走向高质量发展的一个重要例证。