《红色沙漠》操作太复杂新手找不到感觉

在3月21日那天,GamesRadar 刊出了一篇报道,把《红色沙漠》的操作手感问题给摆上了台面,IT 界也因此展开了激烈的讨论。这是一款由 PearlAbyss 开发的 MMORPG,它的操作设计让许多玩家感到头疼,尤其是新手,根本找不到感觉。外媒 GamesRadar 直言,不少玩家玩了之后都说这游戏太难操作了,刚开始的时候特别容易误按。这事儿不光是几个人的抱怨,而是很多玩家的共同感受。 负责市场的威尔·鲍尔斯为了平息众怒,专门出来解释了一下。他拿骑自行车打比方说,要学会这游戏就得慢慢来适应。不过他这话一出,网上可热闹了。有玩了三四个小时的玩家还是觉得不稳当,生怕手滑按错了键,甚至把 NPC 给误伤了。最搞笑的是有个玩家解锁“掌力”的时候不小心把路边的路人给打飞了,弄出了个不大不小的笑话。这种经历肯定让大家觉得特迷糊,也让大家更想聊聊这游戏到底该咋弄。 负责《羞辱》的迪尼亚·巴卡巴倒是另一种看法。他觉得非标准的操作方式也有好处。在他看来,学新操作就是个脑力活儿,既能让人有成就感,又能让人换个角度看游戏。他说自己当年玩《恶魔之魂》的时候也经历过这种痛苦期,结果玩到最后反倒体验更深了。 回想起《恶魔之魂》刚开始的时候其实也被人骂得很惨,结果后来慢慢成了爆款。《红色沙漠》能不能也走这条老路现在还不好说。但得承认的是,操作复杂不光是为了难为人,也是游戏深度的一部分。 问题是《红色沙漠》的操作有时候真的挺奇怪的,甚至有点乱。你要是用 PS 手柄玩会发现,你得先按住 L1 才能锁定目标跟人说话,某些技能还得把右肩键和右扳机键一块儿按下去。虽然这么做确实增加了难度,但这对新手来说简直就是折磨。 大多数玩家都觉得操作得顺手才能玩得开心,特别是在 MMORPG 里。要是操作太复杂就会让新手很沮丧,影响游戏体验。随着游戏慢慢推广开来,PearlAbyss 得好好听听大家的声音了。 就像威尔·鲍尔斯说的那样,熟悉操作确实得花时间。但关键在于怎么既保住游戏的深度又不让玩家觉得太难上手。《红色沙漠》到底能不能做到这点呢? 说到底《红色沙漠》还是很让人期待的 MMORPG,虽然操作手感惹了不少争议,不过它那种独特的设计理念和潜在的深度还是很让人看好的。也许正是这种挑战和探索的过程才是游戏最吸引人的地方。不管咋样吧,到底怎么平衡操作的难度和玩家的体验感,这就是《红色沙漠》未来成功与否的关键所在了。