嘿,你们听说了没,《超越善恶2》这游戏真是个神奇的存在。从2008年那个时候一亮相,一直折腾到现在都快17年了,《超越善恶2》简直是开发史上的一朵奇葩。虽然现在的版本在2017年前后才真正开始搞,但算算时间也有七八九年了。这种项目啊,就是典型的“大投入、慢产出”。 你说这育碧公司也挺有意思,这么烧钱还得接着做。听说光是为了这游戏就扔进去超过5亿美元,大概有34.9亿人民币呢。育碧蒙彼利埃工作室以前因为员工集体请病假被调查过,也说明开发压力太大了。那些开发人员估计都累得够呛。 为啥这游戏开发这么慢?原因多了去了。现在的开放世界游戏技术变快了,内容又多,既要讲好故事、画面好看,系统设计还得好,这哪是那么容易的事儿。再加上公司战略老是变来变去,玩家的胃口也被吊得高高的。项目管理跟不上进度也是个大问题。 不过育碧还真是硬气,非要把这块硬骨头啃下来。他们现在正优化管理结构呢,还搞内部调查来缓解压力。发言人也说了,开放世界冒险类游戏是核心方向,《超越善恶2》必须继续搞下去。 要是最后能上市成功,那绝对是育碧在开放世界游戏领域的一个大里程碑。要是搞砸了,估计大家以后都不敢轻易搞这种大投入、长周期的项目了。《超越善恶2》的故事就像面镜子,照出了游戏产业在技术、市场和人文之间的博弈。 这事儿也提醒咱们整个行业啊,在追求创新的路上怎么平衡创作理想、团队福利还有玩家期待,这可是个长久的难题呢。