大家好,我是 OwlchemyLabs。我们最近在 Quest 上给 DimensionalDoubleShift 推出了 1.9 版本,带来了一个特别的新功能——捏合转向。简单来说,就是你可以用手指捏合的动作,直接在 HUD 菜单上转动视角。这样一来,坐在椅子上或者行动不太方便的玩家也能更方便地玩游戏了。以前在 VR 里转身,要么得真的转身体,要么得用摇杆瞬移,这对空间和身体都有点要求,而且容易让人头晕。现在 OwlchemyLabs 把手部追踪和捏合逻辑结合起来,既保留了手势的自然感,又不用强迫身体转动,真是个好主意。这次更新不光是加个按钮,而是把转向操作嵌入到大家已经熟悉的交互流程里。用拇指和食指捏合这个动作大家早就习惯了,把转向绑定在菜单底部的左右箭头上很聪明,不用再学新的动作了。除了操作方便,HUD 的设置也能自定义间距、高度和深度了。这样不同身材、坐姿和房间环境的玩家都能找到最合适的视觉舒适度。毕竟不同人的手和房间都不太一样嘛。实测下来捏合转向在大多数时候都很流畅自然,不过在光线复杂或者手被挡住的时候还是会有点失灵。要是需要连续快速转向的时候,可能还是得用摇杆或者瞬移才行。总的来说这个功能是为了让大家更容易上手 VR 游戏。 OwlchemyLabs 一直是无障碍设计的支持者,这次他们直接把捏合转向设成默认可选功能,告诉大家无障碍功能不该是少数人的专利。其实开发人员可以参考这次的做法:把新输入方式放到大家已经习惯的动作里更容易被接受。对玩家来说呢,如果你经常坐着玩或者空间比较小的话,就试试这个捏合转向吧。刚开始的时候可能要多适应一下系统熟悉你的手势幅度和节奏。 《Dimensional Double Shift》本体是免费的,但他们之前也出过 Joysey 和 Hexas 这两款付费 DLC。这次免费推出无障碍功能不光对玩家好,对商业也有帮助:优化体验、扩大用户群以后 DLC 的转化空间也更大了。 所以说关注细节、听取玩家需求才是把 VR 游戏带进更多人生活的关键呀!如果你有 Quest 就更新试试这个新功能;如果你是开发者也把这种设计思路放进去看看效果吧!