英国法院放行集体诉讼:Steam平台30%抽成遭质疑,Valve面临6.56亿英镑反垄断索赔

英国法院的该裁定,标志着针对Valve公司的反垄断诉讼进入新阶段;伦敦竞争上诉法庭近日同意案件继续推进,意味着这起代表约1400万英国用户(涵盖自2018年以来Steam平台及其他渠道购买游戏者)的集体诉讼,在程序上获得关键认可。 诉讼的核心指向Steam平台的商业模式。根据案件材料,Valve被指通过对游戏发行商设置多项限制,实质影响游戏的销售渠道与定价。具体而言,发行商在Steam上架游戏后,涉及的附加内容与扩展包也被要求必须通过Steam销售。这种“绑定”安排被认为强化了用户对Steam生态的依赖,使Valve得以向发行商收取最高30%的佣金,诉讼方认为该比例“不公平且过高”。 从竞争角度看,诉讼方认为上述做法对发行商构成不合理限制:发行商难以在其他平台以更低价格或更早时间推出产品,竞争压力被削弱,结果可能转化为消费者承担更高的游戏价格。该诉讼由儿童福利倡导者维姬·肖特博尔特发起,其代理律师团队表示,Valve的相关做法涉嫌违反英国及欧盟竞争法规。 Valve曾试图阻止案件获得集体诉讼资格认证,主张不应以集体诉讼方式推进。但法庭最终驳回这一请求,认定案件符合集体诉讼条件。这一程序性裁定意味着案件将进入实质审理阶段,Valve需就具体指控作出回应。 值得关注的是,Valve所面临的压力并非个案。苹果因App Store的30%佣金模式、谷歌因Play Store的类似收费标准,均在全球范围内遭遇反垄断诉讼,显示“高佣金抽成”已成为监管机构与消费者普遍关注的问题。另外,Valve在美国也面临玩家提起的消费者集体诉讼,该案于2024年8月在西雅图法院提交,更凸显争议的广泛性。 从更深层背景看,这类诉讼折射出平台经济治理的核心矛盾:平台通过基础设施与流量为开发者带来机会,但在市场支配力加持下也可能单上制定规则并收取高额费用,进而挤压竞争、损害消费者利益。英国法院的这一裁定表明,司法与监管层面对平台垄断行为的审查正在加强,数字市场的规则边界也在被重新明确。

这场横跨大西洋的反垄断诉讼,本质上是在数字经济环境下对公平交易规则的再校准。随着各国司法机关持续介入平台经济治理,企业需要在商业模式与合规要求之间寻找新的平衡。无论最终判决如何,案件已向行业释放清晰信号:依赖市场优势地位获取超额收益的做法正面临越来越严格的审视。