火星时代《荣耀战魂》场景作业

大家好,我是火星时代北京校区游戏3D游戏模型班的学生,这次和大家分享一下学长刘狄剑做的场景作业《荣耀战魂》寺院制作过程。这是一个大概四周的项目,大家一开始做的时候并没有太多经验,甚至中间想过放弃,但是我们还是坚持下来了。现在给大家看看最终成果!制作这个场景的过程中,让我们比较头疼的地方是原画像素低,看不清楚,所以我们只能下载《荣耀战魂》游戏进去查看。给大家推荐一下这种方法哦,很方便呢。通过截图参考还有比例调整,就能保证分工合作后模型比例一致了。 接下来我们根据原画粗模出来作为比例参考。我和同学们一起分工建模,把房屋、道具、环境分别弄了起来。因为前期调整好了比例,所以制作中模的时候就轻松很多。为了提高效率还有资源利用,我们尽量把共用部分做好。木头这一块我特别注意精细程度和节省资源。 高模制作是在ZB里进行雕刻的。我们几个人雕刻佛像的时候遇到了困难。刘狄剑老师给了我们很多帮助和指导,不然这个任务可难搞定了呢。然后就到了高模阶段需要交作业了。这次渲染场景模型时我们决定把花草绿植这些重复出现的模型复制摆放出来渲染。没想到为了这么简单两张图就弄了2个小时! 在制作低模方面就得纯耐心了。为了保证匹配度高就要花时间在TopoGun里面调效果。只要肝就行啦!然后就是制作材质这一块啦。我们把重点放在整体统一上还有颜色质感保持一致上呢。所以大家记得多比较其他队员的作品哦。 最后渲染部分也是相当重要的一个环节啦!文件整理一定要做好!!!否则渲染起来就会非常混乱影响工作效率啦!这次我就直接在UE4上面练习和制作呢!因为之前有血的教训啦!经过这一个月努力之后终于顺利解决难题了呢!感谢所有同学还有老师辛勤付出! 特别鸣谢主讲老师左泽芳和场外援助刘狄剑!