《红色沙漠》骑龙的机制成新槽点

九游旗下的游戏《红色沙漠》最近在龙坐骑方面出了点岔子,只能飞15分钟这事儿引了不少玩家抱怨,大家都喊着要把这个限制取消。这游戏自打发布后虽然做了好些优化,开发商 Pearl Abyss 也拼命修修补补,想把操作难度和平衡性都给调好点,好把口碑扳回来。 可就在大伙儿玩得正带劲的时候,骑龙的机制又成了新的槽点。不少人在论坛上发牢骚,说这骑乘巨龙的规矩实在太死——现实里哪怕只玩个15分钟都不行,得歇够差不多50分钟才能再接着飞。这一套规则让很多人都觉得心里不痛快,觉得在主打奇幻冒险和自由探索的单人游戏里,非要把这种飞行能力锁死实在是没道理。 有玩家就说得很直接,这种设计直接把那种“强大力量”的幻想给冲淡了,跟别的同类游戏一比更是没法看。比如《霍格沃茨之遗》里骑扫帚那是几乎没什么限制的,《中土世界:战争之影》里的飞龙也能一直用着战斗。再看看《正当防卫3》的翅膀或者《阿凡达:潘多拉边境》的坐骑,要是硬要加个时间限制,那对游戏体验的伤害可是实打实的。 针对这一情况,也有热心玩家出了不少主意,比方说干脆把飞行时间的限制拿掉,改成战斗受伤这种机制来控制巨龙的出场频率:只要龙被干掉了就得去恢复状态,在这段时间内不能再参战。这样既能保住游戏的平衡性,又能让人继续享受自由探索的乐趣。 在评论区里,好多玩家都显得挺失望的,觉得当初就是看了能骑龙才买的这游戏,现在却被时间机制严重削弱了体验。甚至有人说这话几乎能影响到他们对这整个游戏的评价。到现在为止官方还没动静回应这事呢,不过看之前他们对玩家反馈的态度挺积极的,以后会不会改这套规则还是挺让人期待的。