战车防御驱动技能在捣鬼,这事闹得大家都在猜测,肯定是新出的战车防御驱动技能在捣鬼。

最近很多小伙伴在竞技场里遇到一个怪事儿,就是大家速度差不多,结果最后赢的反倒是对方。这事儿闹得大家都在猜测,肯定是新出的战车防御驱动技能在捣鬼。为了弄清楚真相,我们特意做了四组实打实的测试,把“防御驱动V”的触发规则、效果数值和实战影响全都给你们讲透。 官方写的是这样:每回合开始的时候,战车有50%的概率给随机3名防御型队友加25点速度,能持续3回合,还能叠加上去。可咱们实际测下来却不是那么回事。首先触发的时间点特别准时,就是在回合一开始的那一瞬间。作用对象也很随机,可能这回合0个人被加速,下回合3个人都被加了。 那个持续时间呢?虽然说是3回合,但每次只能生效一次。至于概率这块儿吧,虽然标着50%,但有时候连着好几回合都不触发,有时候一开场就能直接让你吃满了增益。 我们做了第一个测试,看看连续三轮的变化。比如第一回合3号和5号位的屠夫被加了速;到了第二回合4号位又被加了;第三回合2号位又被加了。到了第四回合,3号位的加速就没了。后面又新来了6号位的英雄。 关键的截图数据也能看出来,速度变化完全不是固定给某一个人的,而且那个“旧buff”在第4回合之后就会自然脱落。 然后我们又做了第二个实验。假设防守方所有人速度都比进攻方快,看看这个技能到底是每回加25点还是50点。结果发现首回合所有屠夫速度直接猛涨了50点。 第三个实验是想验证能不能叠加。进攻方比防守方慢99点,如果能叠满两次加速,理论上就有希望反超。结果打了6个回合下来进攻方还是一直慢于防守方。这就证明了那个buff是没法叠加的,单次最高也就50点。 第四个实验是缩小差距到73点看能不能翻身。结果前4个回合进攻方还是慢的;到了第5、6回合2号位的屠夫终于抢了先手。这说明只要差距不超过50点就有机会逆袭。 综合来看这个技能其实就是个靠概率吃饭的功能型辅助工具。单次加的速度是50点只能持续3回合还不能叠加;触发的时间就在回合刚开始的时候毫无条件可言。 给大家的建议是:想提速得稳一点至少保证队伍里有2名以上的防御型队友;如果对面战车没上场或者速度特别低可以大胆地给核心输出加buff;遇到那种“概率高数值也高”的组合时候最稳妥的办法就是把自己的速度差拉开到70点以上。