微软最近做了个大动作,给游戏发行策略来个了全面的调整。Xbox游戏工作室的头儿克雷格·邓肯接受采访的时候,就直接说公司要“让更多玩家玩上自家的游戏”,要搞跨平台布局。这下好了,PS5和Switch玩家也能玩上微软的大作了。这次调整可不得了,标志着微软打算重新定义自己的边界。邓肯说现在早就不是那种“红绿蓝大战”的年代了,他们要建一个“万物皆Xbox”的生态系统。游戏体验的核心早就不只是硬件设备了,现在是内容和服务说了算。只要是Xbox工作室出品的好东西,你拿什么设备都能玩到。比如《神鬼寓言》重启版这次全平台同步发售,《极限竞速:地平线6》则是先在Xbox上首发,后面再给PS5玩家上线。 为什么会有这种发行策略的不同呢?邓肯解释说其实就是开发过程中遇到的实际问题。有的项目开发周期长、团队规模大,想要马上调整是真难。“当公司战略变了的时候,有些游戏计划能改过来,有些因为开发进度的限制改不了。”邓肯也是直性子,“这种不一致确实存在。” 外界的眼光都看着微软呢。商业上讲跨平台能扩大用户群提高回报;生态建设上能把Xbox从单一硬件变成多终端服务品牌;产业格局上也能推动行业从硬件竞争转向服务竞争。 不过微软的跨平台战略也不是突然冒出来的。索尼、任天堂这些主流厂商其实也在搞跨平台联机和云端游戏服务了。现在的游戏产业越来越开放融合了,硬件壁垒慢慢淡了,大家比的就是内容质量和体验。 邓肯在采访里一直强调,“要让尽可能多的玩家体验到Xbox出品的游戏”,这一点也特别能说明他们是以用户为中心的。他也承诺以后会让发行策略更统一透明些。 这次微软调整策略其实就是对行业趋势的一个回应嘛。现在技术融合、生态共建才是主旋律嘛。大家都开始打破平台壁垒、聚焦内容体验了。 我觉得这可能会让全球游戏产业进入一个以内容为核心、以服务为纽带的新阶段吧?最终也能让广大玩家受益嘛。 不过能不能在这一转变中保持优势还得看执行效果和反响咯!