PGC2021的新赛制是由15场周决和4场资格赛组成,最终只保留16支队伍。01名单正式确定后,这次PGC线下比赛也尘埃落定,PCS5也圆满结束。东亚PERO、亚太BN、欧洲VP、北美OATH这四支队伍分别夺得各区冠军。随着最后一张总决赛门票归了赢家,PGC2021线下总决赛的100%落地终于官宣了。12月,全球战队将再次在现场见面,为这个赛季的最高荣耀而努力。 这个赛季把PGIS的赛制进行了升级。在周中赛和周决赛的成绩会直接决定谁能进入决赛圈,之前装死的队伍也有机会在资格赛上逆袭。 PGIS每次决赛前都会安排三天,每天打五场比赛。这次PGC延续了这种双轨模式:吃鸡加积分。周中赛和周决赛的成绩决定着进入决赛圈的资格。即便你在常规赛的时候表现不好,在决赛资格赛上爆发也能逆袭成功。 冠军能直接拿下3个名额,只看谁先拿下三周冠军。积分榜前9名还能额外获得晋级资格。 如果有并列排名的情况出现,就顺延到第10名或者第11名去填补空缺直到凑够12支队伍。剩下的20支队伍要通过吃鸡淘汰赛来争夺最后4张门票。 初始排位赛第32名的队伍直接失去整周资格;周决赛资格赛每晋级一队就会从总积分第29名依次补位进来,直到把名额填满。所以即使你现在排名很高,只要补位进来的是弱队,排名就可能崩塌。这种极端赛制让每一场比赛都变成生死边缘的拉锯战。 这次新赛制让伏地魔有机会靠后期爆发抢到门票;决赛资格赛也变得更加残酷,4场比赛不能有任何失误;教练组还得把积分和补位计算得非常准确才行。 当15场周决和4场资格赛结束后,只有16支队伍能站在领奖台上。谁能把伏地和刚枪切换得恰到好处?谁能把积分优势转化为胜利?答案很快就会揭晓。