nvidia 发布未来的光线追踪路线图

在2016年4月推出Pascal架构后,NVIDIA给玩家带来了全新的体验。从2018年开始,Turing架构让RTX和DLSS技术问世。在过去的十年里,NVIDIA一直在努力提升GPU性能,面对摩尔定律失效的挑战。John Spitzer在GDC上展示了未来的光线追踪路线图,他指出每一代架构都在给我们带来性能的巨大飞跃。从第一代Pascal到Turing,再到Blackwell,NVIDIA不断地把硬件和算法技术进行创新。Blackwell的最新RT、Tensor Core还有DLSS 4.5给我们带来了比Pascal高出10,000倍的路径追踪性能。但这还不是终点,NVIDIA目标是让未来的GPU给玩家带来1,000,000倍的光线追踪性能飞跃。John Spitzer提到这个目标最早会在2028年Rubin GPU发布时实现。NVIDIA继续依靠RTX进步还有AI技术来实现这个目标。要知道,Pascal当时只有软件RT核心,几乎无法用于光线追踪。现在的第四代RT核心、第三代Tensor Core还有能够推断24像素中23像素的DLSS 4.5是可以相乘的。将这些乘积与算法结合,最终实现了光线使用数量百倍提升。在过去的十年里,NVIDIA整体提升了10,000倍性能但仍未满足。要想让实时图像看起来像电影一样,我们不能只依赖暴力计算。现在需要依靠算法创新和AI技术来跨越当前游戏图形与电影渲染之间的鸿沟。John Spitzer还展示了两项全新路径追踪技术:ReSTIR还有RTX Mega Geometry。ReSTIR被称为对场景光线传输最精确的模拟,它能够提供精确镜面反射和全局光照还有细致动画植被。 这次GDC还有个好消息是NVIDIA宣布了两项全新路径追踪技术:ReSTIR还有RTX Mega Geometry。支持路径追踪游戏列表不断增加:Resident Evil Requiem、Pragmata、007 First Light、Control、Resonant Directive、8020 Tides of Annihilation都将在今年支持PT技术。 另外,在AI还有Algorithms方面NVIDIA也取得了很大进展。NVIDIA也谈到了DLSS发展历程:从最初摇摆不定到现在支持超过800款游戏,90%玩家已经开启DLSS模式。多亏Streamline技术被多款游戏快速采纳。本月稍后NVIDIA将推出DLSS 4.5 MFG 6X模式,用户可以生成6帧并提供动态模式自动切换帧生成方式。 在现场测试中,我们看到切换过程瞬时完成且没有卡顿或帧间隔问题。所以我们期待未来NVIDIA带来更快路径追踪性能、更先进视觉效果、升级上采样和神经渲染技术等亮点。Annihilation NVIDIA Core将给我们带来更多惊喜!