Analog Obsession新出的LAEA压缩插件,总算把音频处理给简化了。这次他们搞了个基于光学原理的固态压缩器,想让操作变得像玩游戏一样顺手。LAEA的思路很直接:简单就好。用户能直接调REDUCTION和GAIN这两个核心参数,前者管衰减多少,后者管最后响不响。这种傻瓜式设计让新手也能快速上手,做出专业级的动态效果。 更厉害的是,用户还能把压缩器转成限幅器,也就是把LIM功能打开。再加上HPF高通滤波器还有外部侧链EXT这些配置,就能玩出很多新花样。旁通开关也放在了显眼的I/O位置,想切效果特别方便。不过要注意它不做过采样处理,好在有抗锯齿来保驾护航。界面大小从50%到200%都能调,右边的滑动条看着舒服又顺手。 不过复制插件的时候GUI的大小不会变,新实例加载出来还是默认的那个样子。所以建议大家第一次运行就把界面调到顺眼的地方,然后在DAW里存成默认预设。 系统支持方面倒是挺全面的,macOS 10.11往上(Intel和Apple Silicon都支持),Windows 10和11也有VST3、AU还有AAX格式可以选。macOS用户最好用支持Metal的显卡,Windows那边则得是OpenGL的。 这个插件不仅仅是技术上的升级,更是给用户体验加了分。以后的音频制作肯定会越来越复杂,像LAEA这样的工具能帮创作者在混乱中找到省事的法子。以后技术肯定还会进步,以后的音频处理肯定会更智能、更好用。