乐高集团推出智能互动积木系统 传统玩具巨头以创新拥抱数字时代

(问题)移动互联网和线上娱乐高度普及的背景下,玩具行业正面临更激烈的“注意力竞争”:一上,儿童的娱乐时间被游戏、短视频等分流;另一方面,家长对孩子过度使用电子屏幕的担忧不断增加。如何保留动手创造的体验基础上,引入适度的数字化互动,成为传统玩具企业转型绕不开的问题。 (原因)以拼搭体系见长的乐高近年一直在科技化与教育价值之间寻找平衡。此次在消费电子展上发布的互动智能积木系统,并不是把玩乐搬到屏幕上,而是让“实体拼搭”本身具备感知和反馈能力。乐高集团涉及的负责人表示,团队希望孩子在搭建、扭转、移动模型的过程中获得即时反馈,增强沉浸感和叙事体验,而不是通过增加屏幕来延长使用时长。 (影响)从市场层面看,尽管全球玩具市场近年承压,乐高仍保持增长韧性。公司披露,2024年取得创纪录业绩,2025年上半年延续增长。互动智能积木的推出,被视为其在巩固传统拼搭优势的同时,深入打开“互动玩法”增量的重要布局。对消费者而言,该系统将声音、灯光与动作反馈引入模型体验,例如飞行器在“俯冲”“急转”“碰撞”等动作下触发对应音效与角色反应,提升角色扮演与情境互动;对行业而言,“硬件+内容脚本+IP主题”的组合,可能推动实体玩具向更强调体验、可模块化扩展的方向升级。 (对策)据介绍,互动智能积木系统由三类关键组件协同实现:其一是智能标签,用作触发不同音效与行为反馈的控制单元,并支持多标签联动,形成更复杂的互动逻辑;其二是内置传感器、加速度计与微型扬声器的智能砖,用于识别动作状态并输出反馈;其三是带有“情绪与反应设定”的智能人偶,通过系统播放相应声音,呈现角色化表达。在研发上,乐高称系统采用了新研发的微型芯片,并在结构设计、感知能力与制造流程上进行了多项创新,已提交多项专利申请。项目推进过程中也遇到挑战,团队曾在定位与互动精度等环节反复调整,迭代周期较长,最终通过对联动逻辑的关键优化实现稳定运行。 在产品落地上,首发将以《星球大战》主题进入零售市场。3月1日上市的三款套装包括X翼战机、TIE战机以及包含多场景元素的组合套装,覆盖不同价位区间,并将于1月9日起开启预订。公司同时透露,基于早期反馈,后续不排除将该技术延伸至面向成年玩家的大型套装,以满足收藏与沉浸式搭建需求。 更重要的是,乐高把“耐用与兼容”设为硬性标准。公司研发负责人表示,新型积木必须达到与经典积木一致的耐久要求,并延续自1958年以来的兼容理念,确保新旧积木可长期混用。其逻辑在于,玩具消费往往具有长期积累属性,频繁换代会抬高使用门槛、削弱用户沉淀。为此,团队在结构强度、供电方案与制造一致性等投入资源,目标是打造可长期演进的平台型方案,而非短周期的电子产品式更新。 (前景)业内人士认为,互动智能积木的市场表现主要取决于三点:其一,互动体验是否足够稳定可靠,能否在高频拼搭与反复使用中保持一致;其二,内容生态能否持续扩展,推出更多主题与玩法脚本,避免新鲜感快速消退;其三,成本与定价能否覆盖更广人群,并在“高端互动”与“大众积木”之间形成清晰梯度。随着传感与嵌入式技术成熟、IP联动模式深化,实体玩具的互动化或成为新的增长方向;,隐私与合规、儿童安全、耐用与维修等配套标准与服务体系也需要同步完善。

玩具的核心在于激发想象与创造,技术的意义在于让这种创造更容易被感知、被分享、被延展。乐高用互动智能积木探索“实体创造+数字反馈”的路径,既回应了注意力竞争,也押注产品的长期价值。未来能否把新技术沉淀为稳定、可扩展、可持续的玩法生态,将决定这项创新从“新鲜”走向“常态”的速度与上限。