新《战神》下一步会把咱们给带去哪儿呢?很多外国媒体都说,哪怕现在《战神:诸神黄昏》跟那个DLC都给画上句号了,最该先弄清楚的还是奎爷到底是啥样了。埃及那边?还是日本那边?哪怕往别的神话体系里扔,甚至再换个新的框架都行,但是有个问题必须得先琢磨透:奎托斯已经不是以前那个为了报仇不顾后果的家伙了。他在北欧那段经历里好好审视了一番自己,还特别难得地把过去的事儿放下了,哪怕面对无数战争也没拿它当燃料去驱动自己。他找到了一种全新的方向,不再是让罪恶感和毁灭把自己包围着。那个评论员everyeye.it就说了,如果这次新作就是简单把奎托斯给弄到另一个地方去接着杀神,那绝对是角色塑造上的退步。那不是进步,顶多算是原地踏步而已。奎爷还得是故事的中心人物,但不能再是那台只会不停复仇的机器了。他得扛起新的担子,不去发起战争了,而是要去面对战争、保护身边的人。这才是一个经历过救赎的角色该有的样子。诸神黄昏的结尾确实给阿特柔斯铺了一条特别宽敞的路,但现在就急着让他接班去当主角估计还不行。一旦游戏节奏为了他而不得不慢下来,或者是他那种轻松的口气把故事里本来紧张的氛围都给冲没了,那玩起来的感觉肯定得打折。阿特柔斯更适合站在后面推动奎托斯往前走,带给他新的问题和方向,而不是直接顶替掉他的位置。除了剧情方面得有变化,玩法层面也得整点新花样。诸神黄昏的战斗系统已经够实在了,下一步就该给玩家多留一些喘气的空间:更大的地图去跑、更丰富的Boss战去打、更自由的武器搭配和角色建设让玩家自己折腾。解谜环节少来一点“手把手教”,探索时多留一些未知的东西给玩家发现。别像前作那样总急吼吼地非要告诉玩家该往哪儿看。所以说新《战神》可以去埃及或者别的任何一个神话体系玩得转。但支撑起这个游戏的绝对不能光靠“奎托斯又去杀新神了”这一点好奇心。玩家得能实实在在感觉到这次新旅程和之前见到的一切是连在一起的,有它的道理和意义。要是连这一点连贯性和意义都没有,那换多少个神话背景板,玩起来都还是那种换汤不换药的感觉。你希望这次新《战神》更着重塑造人物还是追求那种特别爽快的杀戮感觉?快来评论区聊聊你的看法吧!