Switch平台没能收到《博德之门3》的消息,把大家都给急坏了。毕竟在现在这个到处都讲跨平台的时代,一款游戏能登陆哪些机器,直接关系到它能不能卖得出去,玩家也能玩得更痛快。这款游戏从去年发售后就火得不行,剧情讲得好,玩法也很新鲜,可偏偏就没有Switch版。这就让那些平时爱用掌机或者习惯玩某一个牌子的玩家心里犯了嘀咕。特别是和它同一家工作室之前做的《神界:原罪2》,早几年就已经上过Switch了,还经过了几次升级优化。这一对比,更显得这次的缺席特别扎眼。网上满是问到底为什么不能在这个机器上玩的帖子,大家的诉求特别强烈。 开发那边也解释了原因,说是其实他们心里是想去任天堂那边的,可问题是决定权不在他们手里。因为这个游戏是改编自威世智公司的知名桌面游戏体系,这些知识产权都归威世智管。一般情况下,只要涉及到把一个作品改编成新平台游戏或者再开发别的版本,版权方的意见最大。虽然他们自己愿意移植,但威世智那边好像没怎么回应也没说明白理由。 行里的人都觉得这事不光是技术或者单纯看心情的问题,背后往往是一大堆商业算计,比如分钱怎么分、市场怎么铺、品牌怎么管这些都得考虑周全。 对玩家来说少了个选择很不方便,尤其是那些平时不怎么换设备的朋友受影响最大。对做游戏的人来讲已经干完主要活儿了,现在手头的资源都腾出去搞新项目了,要是为了一个新平台又得重新适配优化那成本也不小。还有从整个行业的角度看,开发方和版权方怎么分工、怎么分钱直接决定了这个游戏能不能走遍天下。 以后要是想解决这种问题可以试着换种合作方式。版权方可以多看看市场风向和玩家喜欢什么东西;开发团队在刚开始做项目的时候就该和版权方好好聊聊到底要在哪些平台发;另外现在的开发工具越来越好用了,把移植的成本降下来也是好事。 虽说现在机器性能越来越强移植起来容易多了,但像钱怎么分、地盘怎么占这些事儿还是得费脑子。未来大家还是得琢磨怎么在做出好内容、管好版权和让玩家玩得高兴之间找到那个平衡点。 对于《博德之门3》这种已经被市场认可的作品能不能再推到别的机器上玩下去,还是得看任天堂和威世智两家怎么商量怎么规划。这件事看着像是一个游戏的买卖决定其实反映了整个游戏圈里的创作权和市场之间到底怎么互动。现在技术更新得这么快玩家想要的东西越来越多如何通过更聪明的办法让大家都能玩到好玩的游戏是整个行业都得面对的课题不光关系到一个游戏能不能火还关系到整个圈子能不能健康地活下去文化能不能传得更广更深。