ff15 监督田畑端:现在的技术根本做不到彻底根治

FF15监督田畑端最近在FAMI通上,直接聊起了玩家们最关心的BUG问题,还有后续更新到底会搞什么花样。这游戏发售才一个多月,社区里就出现了那种特别两极分化的声音,有人觉得开放世界太好玩了,死活停不下来,有人就直接被一堆BUG给劝退了。面对这些质疑,田畑端也没啥好藏的,就在采访里全给说了。 关于BUG,他坦言自己确实是把能做的都做尽了,延期就是为了多测试一段时间。但现在硬件和引擎发展太快了,就算他们设定的标准再高,也没办法保证“零BUG”,毕竟以现在的技术水平根本做不到彻底根治。 对于直播的剧透问题,田畑端也摊牌了。他说北美的玩家实在太爱直播了,所以他最终还是选择尊重他们。他承认不锁分享的话肯定有玩家会无意中剧透出来,但团队不想因为这点就把直播文化给封杀了。 说到剧情的争议,田畑端承认前半段和后半段确实有点脱节。前半段打得挺高的分,但后半段节奏没跟上,导致体验很断档。他自己重玩了一遍也发现了这个问题。不过他也解释说开发组已经尽力了,接下来会通过DLC来尝试给出不同的结局。 DLC这块他也透露了不少消息。第一个方向是加新角色,这些角色的故事线在本篇里是找不到答案的。新敌人也会在限时狩猎任务里出现,让老猎人去挑战高难度。第二个是多人模式,会加入第四个人的角色。玩家还能自定义虚拟形象,既能在联机里亮相,也能在单机里跟你一起冒险。第三个就是剧情分支了,这次不会把本篇剧情推翻重来,但DLC会补完不同的结局。比如那些想让伊莉丝和龙骑姐继续同行的粉丝,在DLC里就能看到了。最后就是VR版本了,田畑端说已经在开发清单上了,创意点子特别多,但具体发布时间还没定。 最后他强调游戏不会停止打磨的过程。不管是修BUG、加DLC还是优化线上体验,目标只有一个就是让玩家玩得更顺畅更满意。