最近有外媒把Cotts先生的一篇文章传了出来,专门拿《荒野大镖客2》跟《红色沙漠》对比了一下,说这两款游戏在怎么弄出真实感上,走的路子完全不一样。你看,Cotts是GAMERANT那边的高级编辑,他笔名叫乔什·科茨。他就在这篇文章里聊了聊,《红色沙漠》虽然含有一些奇幻元素,但人家用了一套不一样的逻辑来定义“真实”。科茨觉得,做游戏只要世界内部的逻辑说得通,交互起来让人觉得靠谱就行,并不一定非得死磕现实本身。这游戏主打玩家主动去互动,哪怕进个屋子、砍棵树、爬个墙或者随便拿东西折腾NPC,世界都能给你反馈,让你真的是在过日子。相比之下,RDR2是靠着极致的细节动画和那些生活化的小动作打动人的。NPC怎么走路、怎么说话、连物理反馈都是跟现实差不多的,构建出了一个非常好的西部世界。就算它有死眼这样的玩法,或者血量回得快一点的设定,开发者也把规则拿捏得很好,不让这些东西破坏整体的真实感。归根结底,RDR2的厉害之处在于看着特别真、做着也特别真。文章最后总结说,这俩作品其实是两种不同的路子:RDR2是用细节堆出一个能沉浸的大背景;《红色沙漠》则是通过自由互动把玩家的心给抓住了。虽然前者的标杆地位没那么容易被取代,但这也说明做开放世界真实感的方法不止一种。大家更喜欢哪一种设计呢?可以在评论区留言说说看。