话说到这儿,大家都在盯着任天堂新作,因为可能会有啥新花招。这次啊,行业里头的人又把目光放在了《塞尔达传说》这系列上。据那个专门聊游戏的《XboxEra》播客里的人透露,任天堂正在给下一代的机器准备新作品呢。如果消息是真的,那这就成了自2023年5月出了《王国之泪》之后,又一次大升级了。 《塞尔达传说:旷野之息》和《王国之泪》这两款游戏打下来的底子,团队打算继续深挖下去。大家觉得这么搞是有原因的,任天堂老喜欢用“技术要一直用,还得慢慢创新”的路子。他们把引擎优化好了以后,就能把心思全花在怎么让玩法更好玩上了,画面也肯定不会差。 再看现在的新机器硬件性能那么猛,游戏里的细节、场景大小和反应速度都得大大提升。最让人好奇的是那个叫“跨维度玩法”的东西。听说这个玩法能让玩家在不同的空间里穿来穿去,或者搞联动。比如在一个世界里推动物体撞个目标,另一个世界里的门就开了;或者改变一个地方的水流状态,另一头的东西就动起来了。这种设计挺像之前《旷野之息》和《王国之泪》那种一个问题有好几种解法的思路,不过这次是把物理交互的范围从一个世界扩大到了好几个平行空间里。 回想一下这几年《塞尔达》是怎么走过来的。2017年的《旷野之息》把开放世界重新定义了一下。到了2023年的《王国之泪》,又加上了“究极手”和“余料建造”,让玩家不光能到处跑,还能改造世界。现在这个跨维度的机制,感觉是顺着这个思路往下走的。它想把传统那种按部就班的解谜方式打破掉,弄出一套更有逻辑性、还能联动的网络来。 有专家说,这种玩法要是真做成了,意义可不小。一方面能给其他做开放世界的游戏一点新启发;另一方面也说明任天堂不管机器多先进了,还是想着先把玩法搞好。现在的游戏都在拼命搞画面好看、内容量大,像这种专门琢磨交互逻辑的探索反而显得特别珍贵。 虽然任天堂还没正式公布啥消息,但大家都在议论纷纷呢。现在技术变化太快了,怎么才能不断给玩家新鲜感还是个大问题。《塞尔达传说》如果真能在互动这块再上一个台阶,那它肯定还是那个行业老大的样子,说不定还能带火一些别的新想法呢。我们也等着官方消息呢。