暴雪动画部门:雾子纹身是“偏袒证据”

暴雪动画部门的负责人洛伦·索恩斯,最近在一次发布会上展示了自己的个人作品Dokiwatch,不过引起观众注意的,却是她身上的那个雾子纹身。那是为了纪念她参与的雾子动画短片而纹的。发布会后,索恩斯不得不承受巨大压力,“我收到大量威胁,连开发者视频都不敢再露面了。恐慌之下,我把头发染成别的颜色,不想变成‘典型的蓝发游戏女性’。” 一些激进的粉丝认为,索恩斯的纹身是“偏袒证据”,觉得她利用职权让雾子多拿了传说级皮肤。但索恩斯解释说,“我从来没决定过哪个英雄该拿皮肤。这是我的本职工作吗?不!真正的决定权在玩家手里。” 洛伦·索恩斯是2021年加入暴雪动画部门的,她的首个作品就是雾子主题的短片。后来她被调到“第4团队”,负责制作神话皮肤。这次Spotlight发布会是在2025年举行的。关于那部短片和她的职责范围,索恩斯还澄清道,“尽管网上传言很多,但这从来都不是我的工作内容。我理解大家失望时会找发泄口,可我就是最容易被盯上的那个。” 目前她已不再担任神话皮肤制作人了,现在的职位是《守望先锋》宇宙世界观拓展制作人。索恩斯说自己依然热爱这款游戏和工作,“但我希望社区能多体谅一下幕后开发者的真实处境。” 雾子的皮肤分配问题曾引发许多不满,甚至导致玩家网暴《守望先锋》制作人。这起事件的起因是索恩斯身上的纹身。部分人错误地认为这个纹身证明了她利用影响力干预了团队决策,“给”了雾子更多的皮肤待遇。索恩斯在社交媒体上讲述了这段经历,“我被迫改变外貌并避免公开露面。” 面对质疑,索恩斯坚决否认干预过皮肤分配。“真正影响这一决策的是购买皮肤的玩家数据以及问卷调查结果。”她表示尽管经历了这些恶意攻击,“但我依然热爱这款游戏和我的工作。”