别总盯着那个2030年7,100万台的目标了,其实这事挺有意思。从苹果到Meta这些大厂都在转向AI、AR这些新玩意儿,搞VR的脚步反而慢了下来。这就导致OLEDoS在VR市场这块蛋糕上能分到的机会变少了不少。甚至到了2025年8月29日这个节点,我们可能还得面对这样的尴尬局面:尽管各家品牌都在加大投入做AR,但大家要的并不是单纯的观影功能。行业真正想要的是那种能整天戴着、还能结合AI用的轻量型眼镜。这种需求一出来,对亮度和透光度的要求立马就上去了,厂商们自然会把更多资源用在更理想的产品上。原本专门做观影类AR眼镜的厂家因为资源被分流,不得不收缩战线。于是TrendForce估计,到了2025年以后,OLEDoS在AR眼镜里的占比就会开始下滑。不过话又说回来,供应端的状况倒是挺让人欣慰的。在中国这块地盘上,视涯、熙泰、宏禧这些国内厂商可是花了大价钱在建12吋的产线。他们的目标很明确,就是要把制程技术做好、把良率提上去。成本一旦降下来,价格优势就显现出来了。虽然LEDoS和LCoS这种显示技术会对OLEDoS形成一定的竞争压力,但只要成本亲民,就能支撑起更大的市场规模。等到AR市场的总出货量真的起来了,用OLEDoS技术做的眼镜销量自然也就会跟着涨。 其实你再细品品CES展会的新闻就明白了。电竞品牌ROG早在2026年初就找了XREAL这家做观影类AR眼镜的公司合作,搞出了刷新率高达240Hz的电竞AR眼镜。这事儿就把OLEDoS在不同场景下的潜力给展现得明明白白的。 哪怕外面的风向变了这么多变数这么大,TrendForce还是觉得机会还在前面呢。你看那发布会的日期定在2025年8月29日,说明这份分析是根据最新的情况做出来的预判。LCD虽然现在凭借着成熟的供应链占着性价比高的便宜地盘,但OLEDoS靠着高分辨率、轻薄这些特性也能给VR眼镜提供另一条高阶的路。 当然了大家都知道LCD有个物理极限,在亮度上有点短板。可在AR这个领域里亮度反倒是必须要解决的问题。为了配合那个能搭配AI全天候佩戴的理想状态,大家对亮度和透光度的要求水涨船高。这也就导致观影类产品的投入被收了回来。 虽说OLEDoS在VR市场里现在有点难受,但这也不代表它没救了。中国这边资本一直在往里涌啊,那些做OLEDoS的厂家都在拼命建产线、降成本。一旦钱花下去了价格下来了,它在近眼显示市场上的竞争力就会变得更强。 至于那个2030年7,100万台的目标嘛……咱先别管是不是能实现了。现在的关键是看供应端能不能撑得住未来的出货需求。只要供应链给力把成本打下来就行。到了那时候哪怕技术渗透率有点下滑(因为有LEDoS和LCoS来分羹),但出货量肯定还是涨的。 总之啊这事儿挺让人纠结的:一边是市场渗透率的挑战一边是供应端的强韧动能……但不管怎么样趋势还是摆在那的!