《巫师3:狂猎》又回归了更偏向个人的故事

最近,有个叫阿图尔·甘希涅茨的家伙,他以前是《巫师》初代的剧情设计师,他就说了这么件事儿。他说,《巫师》初代的结局呢,后来给公司高层改了。《巫师3》的CG和DLC确实有不少消息传出来,但这次的消息却很有意思,说是CD Projekt Red(简称CDPR)把Fool's Theory这个工作室给调去做《巫师4》的开发了。 其实呢,CDPR本来是想把利维亚的杰洛特这个角色给玩家留一个开放式的悬念,让大家去猜他的未来。可就在快要完工的时候,他们被人拍板了,非要加一段CG动画结尾。这段动画里直接把猎魔人刺杀国王的设定给抛出来了。当时我们剧情团队基本都不知道这个事儿,这段动画的剧本也没让我们参与多少。就因为这个,《巫师2》里面杰洛特的身世、家人这些内容都没多少空间去展开。 后来我又玩了一下初代游戏,确实感觉得到《巫师2》和《巫师3》之间风格的转变挺大。《巫师3:狂猎》又回到了杰洛特个人冒险的路线上,故事围绕着他和挚爱的家人展开。但即便如此,我还是很期待《巫师》初代重制版的成品。至于《巫师2》选择的那条路嘛,也挺让人好奇的。《巫师3》回归个人故事的话确实更吸引我。 阿图尔·甘希涅茨还提到了米哈乌·基钦斯基这位CDPR联合创始人。他说这个结局改动很可能是米哈乌做的决定。当时他们原本想让游戏留下悬念和未知的未来,“但在即将完工时”,有人拍板了。这个决定给剧情团队带来了不小的困扰。这段CG抛出了猎魔人刺杀国王的设定,“直接为《巫师2:国王刺客》埋下了伏笔”。 虽然这件事挺让人头疼的,但《巫师3》还是回归了个人冒险的路线上。它以杰洛特和他的家人为核心展开了一场宏大的史诗冒险。“即便如此”,甘希涅茨表示自己依然很期待初代重制版。《巫师2》的叙事路线和《巫师3》明显不同,“你如果完整玩过杰洛特三部曲”,肯定能感受到这种风格的转变。 尽管经历了种种波折,“我们现在看到的这段动画”,基本没让剧情团队参与多少。“我们当时完全被蒙在鼓里”,“某种程度上说”。所以就造成了《巫师2》里面杰洛特的身世和家人没什么空间去挖掘。“这也是为什么《巫师2》的剧情极度偏向政治权谋”,几乎没有空间去挖掘杰洛特的身份、他的家人、他的过往这些内容。 尽管如此,“甘希涅茨也表示”,自己依然十分期待《巫师》初代重制版的成品。“至于《巫师2》选择的截然不同的叙事路线”,“可以说《巫师3:狂猎》又回归了更偏向个人的故事”,“以杰洛特与他的挚爱家人为核心”,展开了一场宏大的史诗冒险。