玩家们在《生化危机:安魂曲》里找到了小毛病,给左轮手枪的装弹动画找着碴儿。这款游戏刚一卖出去没一个月,全球销量就冲过了600万份,创下了系列销售的新高。不过就在大伙儿盯着格蕾丝跟怪物斗智斗勇、里昂在那跟人拼命枪战的时候,网上起了个热闹,因为游戏里标志性武器“安魂曲”的动作不对劲。Reddit上的一位网友发了帖,他发现了一个小细节:玩家用左轮手枪打完一发子弹后,角色会按照标准流程去装弹。可问题就出在这儿,动画里的动作明显错了:角色居然把弹巢里没打过的那颗子弹给卸下来了,再把新子弹塞进去。这一来一回,装完弹后顶部那个位置的子弹就凭空没了。 按说“安魂曲”是那种底部击发的左轮枪,扣扳机的时候是把击锤砸向弹巢最下面那颗子弹的。既然只开了一枪,被打掉的自然就是底下那颗。装弹的时候也得把那个空壳弹壳抠出来换个新的才对。但在游戏里,系统硬是把上面那颗没动过的给卸了出来,反倒留着底下那个空着的不动。这让逻辑上变得很拧巴:一颗明明还在的子弹被凭空拿走了,本该空出来的底部却多了一颗。 还有个玩家提到现实中情况确实跟游戏里不一样。在真的左轮枪上,只要你推一下退壳杆,不管那几发子弹打过没打过,都会一起弹出来。但在《生化危机:安魂曲》里,好像系统只认哪个位置打过了才去退壳。这说明肯定是制作的时候哪个环节没看仔细。 不过这事儿也没把玩家惹毛,大家反而觉得挺逗乐。官方那边也把话放出来了,说在5月份会出个新小游戏还有大家盼着的拍照模式。更绝的是那个超大号的剧情DLC也在做了,肯定能帮大家把剧情里没说透的那些坑给填了。