meta 首席技术官:vr 游戏的红利期已经到头了

最近一次Instagram问答活动中,Meta的首席技术官安德鲁·博斯沃思说,VR游戏的红利期已经到头了。这消息一出,大家都挺关心的,特别是那些本来挺看好VR技术发展的玩家。博斯沃思觉得,Meta现在最大的难题不是说要关闭第一方工作室或者减少资金投入,而是得想办法把那些不太喜欢VR的人拉进来,让他们用自己的生态系统。 用户获客真的是个大问题。回想今年1月的时候,Meta把XR部门改组了一遍,还裁掉了10%的员工,包括ArmatureStudio这样的核心VR游戏工作室也关门了。这一连串的操作让很多VR游戏粉丝很不满意。博斯沃思倒是觉得这些反应很正常,“都是因为大家过去太容易享受优质内容了”。他强调Meta并没有辜负铁杆粉丝,“他们其实还是认可我们的作品的”,只是现在的重心不在这上面。 他指出真正的挑战在于给不怎么玩VR的人做好体验。“我们想扩大用户基数,让VR业务能长久发展下去。” Meta以前一直花大钱做那些单机大作,想证明独立VR设备也能给玩家带来主机级别的体验。虽然这招让硬核玩家挺满意,但市场规模和收入都没上去,这也就是为什么现在要调整策略。 虽然元宇宙这块收缩了很多,但公司其实也没完全放弃。他们还在琢磨新的硬件呢。现在有两个代号叫Griffin和Puffin/Phoenix的头显正在搞研发,“这两个都计划在2027年上线”。Griffin应该能接替Quest3,Puffin/Phoenix就主打轻薄设计。 在内容和赚钱上也开始往免费玩的方向走了。RealityLabs的萨曼莎·瑞安说过,“年轻用户是现在Quest的主要收入来源”,“这股势头还在继续”。公司打算让Quest3S再用个几年,给新玩家一个低门槛的选择。 在平台方面他们也进行了拆分,“把Quest跟Horizon Worlds分离开了”,“这样Quest就能专心搞游戏了”。以后的游戏就都交给第三方工作室做了。 博斯沃思提到这次战略调整其实是为了长期布局,“虽然自研变少了”,“但我们还是投入最大的那一家”。 至于AR眼镜这块还在搞呢,“准备推出Ray-Ban Display的后续产品”。未来第三方工作室肯定还会有游戏出来,“可能还能拿到一点钱”,“只是规模肯定没以前大了”。 Meta说他们的大目标没变,“还得找更可持续的路子”,“来解决现在的获客难题”。 至于未来的事儿大家慢慢看吧。