《红色沙漠》开发乱得很,满屏幕都是竞品游戏的影子

IT之家从Eurogamer那里得到消息,《红色沙漠》开发时乱得很,满屏幕都是竞品游戏的影子。韩国那边的社交媒体上现在都在疯传,据说有两名Pearl Abyss的开发者跑去匿名平台Blind上发了言。虽然他们提到的那些事还没得到Pearl Abyss的正式回应,但在韩国这边已经传得沸沸扬扬了。给我看的那部分爆料说,游戏剧情到了要发售前才定下来,导致剧情和内容对不上号。还有位兄弟吐槽说开发过程里权力斗争严重,原先的游戏总监被逼走了,现在接手的美术出身的老大直接把之前的方向给推翻了。他甚至直言管理层名义上管事,实际上就是听话的执行者。 另一哥们自称已经离职了,在开发里干了挺久。他觉得公司管理结构像个倒金字塔——管理人员比干活的人还多。大家伙儿都能看出路子不对,但没法说话。老大只认自己的想法,好的元素直接拼上去也不管逻辑对不对。到了《塞尔达传说:王国之泪》发售后,他们急急忙忙跟风加了空岛这种设计,结果根本不懂里面的道理,最后就变成了堆破烂的感觉。 这哥们儿还说看了玩家的评测和主播试玩后心里难受,玩家提的问题他们在内部其实都讨论过很多遍。他担心以后公司查账可能会甩锅给他们这些具体干活的人。