说出来你可能不信,2017年那场闹腾可真是轰轰烈烈。先不提大洋彼岸的那个总统选举了,光是20个东南亚国家和地区的iOS、安卓畅销榜前十全是同一个游戏的场面,就已经够让人感叹的了。要不是这个游戏自研了西方魔幻ARPG,而且用了Metal和Fancy3D引擎,把画质做到主机级那么细致,估计很难达到这种效果。尤其是那个跨国实时PVP和千人在线不卡顿的操作,真的让不少海外玩家直呼“过瘾”。 这游戏一开始可没这么顺利,谁能想到呢?在苹果的WWDC2016上,它被官方点名表扬,结果没过多久就去菲律宾、新加坡还有印尼这些国家公测了。当时有好几十个YouTuber自发上传了试玩视频,再加上上百家海外游戏媒体的高分推荐,热度直接被推到了顶点。等到谷歌和苹果双双抛出橄榄枝的时候,玩家们早就摩拳擦掌等着正式入坑了。 其实这一切都在半年前就埋下伏笔了。那个时候中国研发的西方魔幻ARPG手游《狂暴之翼》还在慢慢铺垫。从WWDC到这20个国家的畅销榜,再到后来的环球公测,《狂暴之翼》一步步成了欧美魔幻手游赛道上的一匹黑马。 说真的,要想在全球舞台上脱颖而出,光靠噱头肯定不行。《狂暴之翼》这次可是首次在中国手游中全面采用了Apple Metal技术,还自研了Fancy3D引擎。它把西方魔幻场景做得精细到发丝,流光特效在移动端也能流畅到60帧。这种硬核实力配上YZ哥家透露的2017年计划,中国自主研发的西方魔幻ARPG肯定会打开更广阔的市场。 所以说,“一夜狂飙”其实是个循序渐进的过程。当谷歌和苹果给这个游戏同时拿下全球推荐的时候,世界五大洲都沸腾了。它不仅让东南亚的发行团队把目光锁定到了欧美市场上,还把中国的魔幻ARPG带到了世界每一个角落。这次的全球推荐只是个开始,“中国故事”以后肯定会以更炫酷的方式飞向世界。