秽土斑的技能机制来了一次全面翻新,这次改动到底怎么样?

给秽土斑的技能机制来了一次全面翻新,这次改动到底怎么样?咱们从头理一遍。 先说普攻这块儿,手感依然顺滑,连招节奏也没变。虽然把原来的能量条给砍了,换成了“点按”和“滑普攻”这两套玩法,但只要你习惯老版的操作,这套改动压根没啥学习成本。点按图标直接出老版的近身技,滑普攻能触发远程版,不过这招的冷却时间要比以前多延长2秒。虽说灵活性有了,但想打连招得把这“两秒”的空窗期算进去。资源虽然简化了,但是想在近战秒杀和远程压血线之间做决定,那可真是太费脑子了。 二技能这次改动挺大,伤害明显降低了。要是暴击关着,以前一段能打45万的伤害,现在降到了40万。另外这招的攻击距离也稍微缩了缩。为了弥补伤害的不足,新增了长按二段的玩法,得等14秒冷却才能用。虽然最后能打出50万出头的伤害,但多等那4秒却只多打了5万血,这性价比看着就让人捉急。这种打一套换血的方式效率太低,基本只能用来拖节奏或者骗对面替身。 一技能虽然在视觉效果上做了打磨,完全体须佐能乎看着更漂亮了,开启后还能转向追击或者封路。可这起跳的动作加了很多帧,导致出招前摇变长了0.3秒。高手可以利用这段空当反手通灵反击对手,新手要是反应不够快就很容易把大招放空。 综合来看,这次改动让秽土斑的数值和机制都掉了一截。二技能伤害距离双削、远程技能统一加冷、完全体须佐又多了前摇,这三项硬指标集体滑坡。唯一的惊喜就是那个长按二段和转向须佐能乎,顶多算是战术上的小惊喜。短期体验上看,他已经从之前的T1边缘滑落到更靠后的位置了。不过长远来看,玩家们可能会慢慢开发出拖冷、骗替、反手这套新连招思路。要是数据一直这么低迷,官方再来一次平衡调整也不是没可能的事。