国产fps 游戏里的天花板

最近玩了一款叫使命召唤OL的游戏,我觉得真的挺不错的。虽然大家常说FPS游戏,像CS这些,但这次的CODOL感觉完全不一样。给大家分享一下我的体验。 先说说画面,简直就是好莱坞大片的级别。你把画质拉到最高,就会发现贴图边缘一点锯齿都没有,建筑物和植被的LOD切换也很顺滑。红外、热成像这些特效也全都有了,不过就是缺了点景深,感觉层次感差点意思。人物模型还是做得很精细的,就是表情库稍微有点单调。比如安全屋那一关,NPC死了还会露着笑脸,真的让我印象深刻。还有那张雪域货轮的图,雪花、冰柱还有积雪全堆在画面里,看着就像西伯利亚的风景一样。 操作方面,我觉得挺适合CS玩家的。虽然微瞄是个隐藏的门槛,但习惯了WASD操作的玩家,三分钟就能上手。打击感的话,比CS稍微沉闷了一点,打中了就会减速还会抖屏幕。倒地姿势也挺搞笑的。真正拉开差距的是微瞄这一块——蹲下来微瞄就能把腰射散布压得很小,就是视野会变窄成“猫眼”形状。老玩家肯定懂这取舍之间的小心机。 模式上这个游戏也挺丰富的。剧情、对战和人机三线并行。剧情模式已经开放了第一章四张小地图,可以一个人单刷也能组队打副本。普通难度像开了挂一样轻松,困难难度就要费点劲了。新手教程里的AI被调成“不死小强”,真正的挑战在“困难”模式里等着呢。对战模式需要10级门槛加上操作挑战,既过滤了新手又给高手找了神对手。还有人机对战专门给你练枪用的。现在载具只有飞机象征性地出现了一下,空战体验还挺浅的。 音效这块也很到位。爆炸、脚步、机枪声都是那种经典的FPS音效套路。剧情模式里NPC对话也挺有意思的。 武器系统方面,M4A1居然能玩出四种不同的性格。随着等级提升可以解锁配件槽,四个槽位就能变成四种不同的玩法:消炎加上长枪管就是稳当;扩容加上快瞄就是浪荡;消音加上战术握把就是偷偷摸摸的偷塔;再加上前握把就是指哪打哪的激光枪。 商城的话现在还在装修中,不过免费+道具收费的模式已经很明显了。腾讯系的“双轨制”嘛:游戏币买皮肤、VIP加速之类的肯定逃不掉。要是想要好看的时装外观就准备好钱包吧。 总结一下就是国产FPS游戏里的天花板了。画面、手感、剧情这三板斧都做到了位。剧情合作让单人玩家不再寂寞了,对战门槛也给硬核玩家守住了底线。只要商城最终走“游戏币大道”,它绝对有资格称霸国内FPS网游。现在雪域货轮的雪花还在飘呢,西伯利亚航线也等着我们呢——公测那天大家一起上线冲一波吧!