元流之子会上线带特效的武器技能打击感比较轻不过以后元流之子会上线带特效的武器技能打击感

虽然高端局中把元流射手捧成了T0级选手,出场率甚至超过30%,但令人意外的是,在排位赛里他却鲜少露面,登场率仅为5.5%,这和他的实际强度形成了鲜明对比。指尖想把这个反差带给大家。其实从一上线起,他的优先级就开始上涨,后来更是靠胜率逐渐火起来,逼得策划不得不动手削弱他。哪怕削弱了几次,他在高端局的禁用率和出场率还是双双突破了30%大关。高手都爱用他去排位拿分,可这并没有带动普通玩家的积极性。如果你能把这个英雄练会,去排位上分那是相当顺手的事情。说到玩法难度,元流之子之间其实差别不大。作为射手来说,他的难度处于中等水平。比起那些只能站桩输出的呆射多了点操作和脑子转的地方,又不像游射那么飘需要极高的熟练度。一技能蓄力大家都能懂;二技能的穿墙功能其实在实战中很难触发,前期用来打爆发两次连按就行;而大招才是输出核心。大多数时候都是先放1、3、3来完成超远距离消耗或者击杀。二技能主要是用来保命或者追击敌人。你只要搞清楚这三个技能的作用和主流打法,根据情况灵活用就可以了。 至于出装搭配也是见仁见智的。主流套路还是走暴击流路子很多人喜欢先出末世这件装备。不过闪电匕首的发育速度更快我更偏向这个选择。至于那个冰痕之握的装备我自己倒是试过很多次效果很不错,它提供的减速能让后续伤害更容易命中,还能增加物防提高容错率。毕竟元射对CD的要求其实挺高的,多放技能就可以规避掉很多被普攻秒掉的风险。这套出装的伤害很高等到破晓出完了双大一起按就能把脆皮秒掉有破军加持更稳定大家可以试试这种打法当然也有不少人会在出完破晓之后补一把无尽战刃来提升暴击伤害但它的被动效果是叠不满的我的这套出装用的是百穿铭文注定走不了暴击路线了。最后总结一下:这只是个小攻略目的是让大家重视这个英雄操作简单上限很高玩起来体验也很棒但很多人却不喜欢用可能是因为技能打击感比较轻不过以后元流之子会上线带特效的武器技能打击感肯定会变好大家可以期待一下。